Duplicant/br

Duplicantes são os personagens que o jogador pode gerenciar em Oxygen Not Included. Eles são designados para exercer tarefas e possuem sinais vitais que podem ser monitorados. Um novo jogo começa com três duplicantes, que podem ser escolhidos individualmente, porém o nome, aparência, atributos, traços e interesses serão definidos aleatoriamente. Durante o jogo, três novos duplicantes serão gerados aleatoriamente pela Duplicadora a cada três ciclos. É possível escolher um dentre os três para ser adicionado ao jogo, ou rejeitar todos eles, embora isso fará com que a Duplicadora precise de recarregamento (3 ciclos).

Seleção de Duplicantes


No início de um novo jogo, os atributos, traços e interesses das três opções de duplicantes podem ser aleatorizados. Nessa primeira seleção, você deve se certificar que todos os duplicantes tenham combinações aceitáveis de atributos e traços positivos e negativos. Depois de encontrar as melhores combinações para você, é possível alterar os nomes dos duplicantes e então iniciar uma nova colônia.

Já durante o jogo, a cada 3 ciclos a Duplicadora disponibilizará três novas opções de duplicantes com atributos aleatórios, que podem ter apenas o nome alterado. Você poderá escolher um duplicante para integrar a colônia ou rejeitar todas as opções. Novas opções de duplicantes não serão geradas até que as opções disponíveis sejam selecionadas ou rejeitadas, ou enquanto a Duplicadora estiver desativada.

Os duplicantes escolhidos surgirão através da Duplicadora e imediatamente irão procurar por tarefas para fazer.

Propriedades dos duplicantes
Cada duplicante tem um conjunto de propriedades e condições, tais como força ou saúde.

Atributos
Todo duplicante possui 11 atributos diferentes que podem ser melhorados através dos trabalhos. Eles definem a eficiência dos duplicantes ao realizar determinadas tarefas. De início, cada duplicante geralmente apresenta alguns atributos com um bônus, que é influenciado pelos seus traços. Alguns traços negativos podem incapacitar o duplicante de realizar um trabalho específico.

A maioria dos atributos podem ser melhorados, e aqueles que não podem provavelmente serão melhor implementados em atualizações futuras. O nível máximo que um atributo pode atingir é 20, porém traços que modificam atributos permitem que o nível seja maior que 20.

Enquanto o duplicante estiver num trabalho, ele receberá um bônus em alguns atributos, que serão removidos caso o duplicante seja retirado da profissão atual. Depois de alcançar a Maestria na profissão, o bônus de atributos torna-se permanente e as expectativas de moral e decoração aumentam.

Um duplicante começará com 7-10 pontos distribuídos aleatoriamente entre os atributos, com esse número sendo modificado por qualquer traço que ele possua. Por exemplo, um duplicante com os traços Aluno Aplicado e Flatulento terá 6-9 pontos para distribuir, visto que Aluno Aplicado remove 3 pontos e Flatulento adiciona 2 pontos.

Os seguintes atributos estão disponíveis:

Traços
Os Traços podem afetar o valor de um atributo de maneira positiva ou negativa. Traços negativos também podem tornar o duplicante incapaz de realizar determinados trabalhos. Traços obtidos através de trabalhos podem permitir ao duplicante usar certas estações e realizar tarefas específicas.

Interesses
Cada duplicante pode ter até 3 interesses. Eles gostam de realizar trabalhos relacionados aos seus interesses e alcançarão a Maestria na profissão 50% mais rápido.

Propriedades
Propriedades são aspectos dos Duplicantes que não são nivelados e não podem ser intrinsecamente alterados (ao contrário dos Atributos). Entretanto, algumas propriedades tem traços positivos e negativos associados com eles.

Moral
A Moral tem impacto em quanto o estresse aumenta ou diminui e é afetada por diversos fatores. De modo geral, existe poucas Penalidades de Moral.

A Moral Requerida pelo duplicante depende do trabalho atual ou da profissão com maestria de maior nível. É necessário 1 de Moral se o duplicante estiver desempregado, e o maior nível é 30. Valores altos de Moral diminuem o estresse em 25% por ciclo, enquanto valores baixos aumentam o estresse em +25%.

Duplicantes possuem uma percepção de Decoração e Qualidade da Comida. Quanto maior a média de Decoração do último ciclo e melhor a Qualidade da Comida, maior será o Bônus de Moral. Penalidades de Moral serão aplicadas se esses aspectos estiverem abaixo da percepção individual dos duplicantes.

Sem nenhum modificador, a Moral proporcionada pela Comida varia de -1 até +16, mas esses valores são alterados pelos traços Gostos Simples (0 até +16) e Gourmet (-1 até +12). Duplicantes irão se alimentar durante o intervalo quando estiverem com menos de 3.300 Kcal.

A Percepção de Decor normal é 0 e o valor máximo é 120. Aumentar o valor de Percepção de Decor pode elevar a Moral até +12 (respeitando o limite de percepção de 120), enquanto valores de percepção negativos sempre dão -1 de Moral. É importante ressaltar que o Bônus de Moral não é linear.

Usar salas, ter um período de intervalo e interagir com certas estruturas darão um Bônus de Moral. Duplicantes usarão determinados móveis apenas se eles ainda não tiverem o Bônus de Moral e ainda não tiverem atingido o maior nível de Moral possível.

O menor nível de Moral é -1, enquanto o maior é 49.

Resposta ao Estresse
Cada duplicante tem uma resposta ao estresse diferente. Esses comportamentos são desencadeados a partir com 60% e 100% de estresse (o estresse é reduzido após o comportamento ser desencadeado). Todos os comportamentos interrompem o trabalho atual de maneira que o duplicante possa realizar a reposta ao estresse. Essas respostas não podem ser interrompidas pelo Alerta Vermelho ou por ordenar que o duplicante se mova.

Posses
Um duplicante pode ser "dono" de algumas estruturas que apenas ele poderá utilizar, como: Berço, Cama Confortável, Mesa de Jantar, Mesa de Massagem, Maca e Cabine Farmacêutica. Cada duplicante pode ter apenas um de cada, e o jogador pode redesignar o dono de uma estrutura a qualquer momento. Caso estejam disponíveis, os duplicantes designarão as estruturas para si mesmos automaticamente quando necessário.

Emoções
Ocasionalmente os duplicantes expressarão emoções ou reações em relação as coisas ao seu redor. Elas indicam o estado do duplicante caso você queira monitorá-lo.

Duplicantes Estabelecidos
Duplicantes tem nome próprio, aparência, resposta ao estresse e descrição (atributos, traços e interesses ainda são gerados aleatoriamente). Alterar o nome de um duplicante fará com que a descrição se altere para ficar apropriada ao novo nome, mas não mudará a aparência.

* De acordo com a versão de desenvolvimento R1-262109

Veja também

 * Trabalhos
 * Duplicadora