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生态区是游戏中的特色区域. 每个生态区有着各自的特定环境、温度、植物和动物. 游戏中有着好几种不同类型的生态区，彼此由深渊晶石隔开. 每个生态区有着自己的背景色调，但该背景色调对游戏机制并无实际影响.

在开始游戏时，玩家需要选择一种小行星类型. 不同的小行星类型包含不同的生态区组合.

生态区列表
上述表格只列出了各区域最主要的成分，有一些例外如下述：
 * 沼泽区内或有小块区域含有真空和少许水、蒸汽.
 * 沼泽区、腐蚀区、冰冻区或有小块沙子、砂岩、火成岩.
 * 常温区以外或会出现氧石和深渊晶石构成的螺旋.
 * 废墟通常包含氧气和水.
 * 冷蒸汽喷排放口周围有氧气和水.
 * 原油区底部，当温度过高时，原有原油会转变为石油.
 * 冰冻区局部有液氯.
 * 原油区或有小块真空区域.

常温区
常温区是游戏开始的区域. 它包含水、泥土、砂岩、沙子、煤、藻类、铜矿. 植物有被掩埋的红草、膳食树、刺花、鬃毛草. 动物有发光虫和夜行饕餮.

常温区的周围有一圈花岗岩和黑曜石.

森林区
某些小行星类型以森林区代替常温区作为游戏起始区域. 它包含火成岩、铝矿、泥土和 少量水. 植物有掩埋的淤泥根、米虱木、Arbor Tree和Oxyfern. 动物有发光虫和Pip.

沼泽区
沼泽区比常温区更加温暖和潮湿. 它包含污染氧、污水、淤泥、藻类. 沼泽区的主要岩石是沉积岩，金属矿石是金汞合金. 植物有暮光伞、芦苇、老友芽. 动物有阿噗和小只鲤.

沼泽区的主要危险是其富含的黏液肺病菌.

游戏保证沼泽区有一座冷蒸汽喷排放口和一座天然气间歇泉.

腐蚀区
腐蚀区比沼泽区温度更高，也更加干燥. 它包含氯气、氢气、漂白石、磷灰石. 腐蚀区有着大量的煤、火成岩、铁矿石. 植物有胡椒、芳香百合、欢笑叶. 动物有小鬼和毛脚怪.

游戏保证腐蚀区有一座冷蒸汽喷排放口，和一座天然气间歇泉或者氯气喷气孔（50%：50%概率）.

冰冻区
冰冻区温度较低，大致处于-20摄氏度到-40摄氏度. 它包含二氧化碳、氧气、冰、污染冰和雪. 它的主要岩石是花岗岩，金属矿石是钨锰铁矿. 植物有冰原小麦、呼吸草.

冰冻区温度较低的区域会形成天然的液氯.

冰冻区内埋藏有反熵热量中和器.

锈铁区
锈铁区属于低温区域. 它包含Rust、Salt、镁铁质岩、铁矿. 植物有Norsh Sprout和Dasha Saltvine.

盐池区
盐池区的特征是Salt Water. 它还包含Brine、Salt、沙子、沉积岩、花岗岩. 植物有Waterweed. 动物有Pokeshell.

原油区
原油区在地图下方，温度从80摄氏度到380摄氏度. 它包含二氧化碳、原油、储油石、钻石、火成岩、花岗岩、黑曜石、铁矿石. 原油区的底部会形成天然的石油和酸气. 植物有喜跃灌、Sporechid. 动物有小滑头.

原油区的主要危险是高温烫伤和Sporechid散发出的The spores病菌.

岩浆区
岩浆区在地图的最底部. 它包含岩浆和无法挖掘的中子物质.

岩浆区的主要危险是超高温.

太空区
太空区在地图的最顶部. 除非有干式墙保护，否则暴露在太空的液体和气体会流失殆尽. 太空区包含镁铁质岩、浮土、花岗岩、火成岩、铁. 动物有地鼠.

由于没有气体交换热量，太空区的建筑无法自然散热.

太空区的危险一是物质流失，二是不定期爆发的陨石雨.