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자원은 콜로니를 건조하고 유지하는데 사용되는 재료이다. 자원은 굴착이나, 분출구, 크리터를 통해 얻을 수 있으며, 우주에서 떨어지거나 다른 근원에서 얻을 수 있다

자원은 유형이 있어서 복제체가 사용하고 상호작용 하는 방법을 정의하는 속성과 연관되어 있다.

모든 원소들의 관계형 목록과 사용처, 그리고 근원은 Oni Assistant Database에서 찾을 수 있다.

원소
원소는 광물과 광석, 혼합물이 있다. 어떤 원소는 맵 상에 존재하고 다른 어떤 원소는 특정 건조물에서 생성되며, 다른 일부 원소는 우주 탐사를 통해서만 얻을 수 있다.

원소는 세 가지 상태로 존재한다: 고체, 액체, 기체.

고체 원소
고체 원소는 다음과 같은 자원 유형으로 분류된다:
 * 농업
 * 소비성 광물
 * 경작 가능한 흙
 * 여과 매질
 * 산업용 재료
 * 액화 가능
 * 제조된 재료
 * 금속 광석
 * 기타
 * 유기물
 * 희소 자원
 * 원료 광물
 * 제련된 금속
 * 정제된 광물
 * 특별

고체로 분류된 원소
일부 원소는 자원 유형이 단순하게 고체로만 분류되어있다. 이 원소들은 다음과 같다:
 * 유전적 무른 감탕
 * 에탄올

액체 원소
액체 참고.

기체 원소
기체 참고.

기타
진공 참고.

식물
게임 내에서 식물은 일반적인 의미의 식물이다. 일부 식물은 음식으로 만들 수 있고 다른 식물은 순전히 장식용으로 키운다. 야생 식물은 성장하기 위해서 조도와 온도 영역, 대기가 필요할 수 있다. 재배 식물은 추가적으로 특정 자원이 비옥화로 필요할 수 있다.

식물 참고.

크리터
게임 내에서 크리터는 일반적인 의미의 동물이다. 크리터는 여러 활용법이 있다. 일부 크리터의 고기와 알은 음식으로 만들 수 있다. 또 일부 크리터는 금속 광석을 정제된 금속으로 정제할 수 있다. 또 다른 크리터는 꽤나 보기 좋게 생겼기 때문에 높은 장식 보너스를 제공 받을 수 있다.

크리터 참고.

일반적인 메커니즘

 * 건조물을 지을 때 사용된 자원의 온도는 그 건조물로 전달되기는 하지만 부분적으로만 전달된다. 온도 범위의 최솟값과 최대값이 있다.

같이보기

 * 분출구