Liquid/ko

액체(Liquid)는 물질의 상태이다.

메커니즘

 * 액체는 고체 상이나 기체 상이 아닌 모든 물질을 의미한다. 게임 상의 거의 모든 물질은 충분히 높은 온도에서 녹는다.
 * 액체는 중력의 영향을 받고 열린 문과 사다리를 통과하며 평평한 바닥에서 흐를 수 있다.
 * 액체에 잠겨서 수면 밖으로 빠져나갈 수 없는 복제체는 산소가 다 닳을 때까지 시간이 지나서 익사하거나 뜨거운 액체에서 타 죽는다.
 * 밀도가 낮은 원소는 다른 원소들에서 떠오르는 경향이 있다. 밀도가 다른 액체가 혼합된 액체는 시간이 지나면 여러 층으로 분리된다.
 * 우주에 노출된 액체는 건식벽체로 막지 않으면 사라진다.
 * 액체는 두 수직 타일을 차지하고 세 번째로 위의 고체 타일에 맞닿아 있을 수 있다. 이 때문에 액체 에어록을 만들 수 있다.
 * 액체는 특정 증발점보다 2˚C 높은 온도에서 증발하고 어는점 보다 2˚C 낮은 온도에서 언다.
 * 액체 파이프 내에서 상전이가 일어날 경우에는 파이프가 손상된다.
 * 파이프의 내용물이 1kg이 되지 않을 경우에는 상전이가 일어나지 않는다
 * 모든 액체는 최대 타일 당 질량이 있다. 이 한계를 넘으면 액체는 (그 위의 타일이 고체가 아니라고 가정하고) 위의 타일로 "흘러" 그 타일에 있는 기체를 밀어낸다. 만약 이런 액체 타일이 서로 "쌓인다면" 아래쪽 타일에는 위의 질량의 약 1% 정도의 압력이 가해진다. 이 압력은 결국 주변의 고체 타일을 손상시킬 수 있다.

액체의 목록
밀도를 기준으로 오름차순으로 나열했다.