Plant/ko

식물(Plant)은 Oxygen Not Included에서 단순히 장식을 개선하는 것에서부터 음식의 원천까지 여러 기능을 한다. 식물은 다양한 biome에 존재하며 파내서 다시 심을 수 있다. 식물은 전부 유전적 무른감탕으로 이루어져 있다.

요구 사항
식물은 성장하기 위해 필요한 조건들이 있다. 식물은 요구 사항을 모두 만족해야 성장하지만 하나라도 만족하지 않을 경우에는 성장하지 않는다. 어떤 조건이라도 만족하지 않는다면 식물은 stifled되어 그 동안은 시든 것처럼 보인다. Stifled된 식물은 성장을 멈추고 자원을 소비하지 않는다. 식물은 그 외에는 피해가 없으며 조건이 개선되고 나면 정상적으로 성장을 계속한다.
 * 체온: 식물은 일반적으로 찾을 수 있는 biome과 관련된 온도 범위 내에서만 성장한다. 이 범위가 어떻든지 간에 모든 식물은 복제체가 외부특수복 없이도 생존 가능한 조건을 선호한다. 식물의 내부 온도는 직접적으로 확인할 수 있고 주변 환경과 평형 상태가 될 때까지 시간이 걸릴 수 있다.]
 * 대기: 일부 식물들은 어떤 대기든지 성장할 수 있지만 나머지 식물들은 이산화탄소나 염소 같은 특정 대기에 잠겨 있어야 한다.
 * 압력: 대부분의 식물들은 성장하기 위해서는 압력이 적어도 150 g은 돼야 한다. 대기압은 식물의 높이에 있는 모든 압력의 평균으로 계산된다.
 * 조도: 일부 식물들은 강한 빛을 선호하고 다른 일부 식물은 완전한 어둠을 즐깁니다.
 * 자원: 생산적인 식물은 성장을 계속하기 위해 특정한 액체나 고체 자원이 필요하다. 수경재배장과 자동 정리기는 이런 작업을 도울 수 있다.

완전히 자란 식물은 수확하기 전까지도 자원을 소모한다. 그 식물은 몇 주기가 지나면 생산물을 스스로 떨어뜨리고는 처음부터 자라기 시작한다.

식물의 종류
게임 내에서는 네 종류의 식물이 있다.

장식용 식물
장식용 식물은 큰 장식 효과가 있지만 대기와 체온에 관한 다른 요구 사항을 만족할 필요가 있다. 장식용 식물은 전부 높이가 1이며 모든 화분에 심을 수 있다. 한 번 심고 나면 복제체가 더 이상 관리해야 할 필요가 없으며 계속해서 장식 효과를 보인다. 하지만 요구 사항이 충족되지 않는다면 stifled 되어 부정적인 장식 효과를 주게 된다. 장식용 식물은 성장하지 않으며 시드를 떨어뜨리지도 않는다.

식물이 보통 산소에서 생존하며 복제체와 동일한 온도 범위를 선호하기 때문에 장식용 식물을 기지 내에서 사용하는 것은 스트레스를 줄이는 저렴한 방법이다. 포자난은 기술적으로는 장식용 식물임에도 이런 방식으로 사용하는 것은 추천하지 않으며 다행이도 이산화탄소에서만 생존한다.

식용 식물
식용 식물의 주된 기능은 음식과 요리 재료를 제공하는 것이다. 식용 식물은 재배 박스 (일부 예외 제외)나, 재배 타일, 또는 수경재배장에서 재배할 수 있다. 체온과 대기 조건 외에도 식용 식물은 일반적으로 물이나 오염된 물을 매일 공급해줘야 하는 등, 비옥화나 관개를 필요로 한다. 식용 식물의 성장은 미량 영양소 비료를 이용해서 가속할 수 있다. 식용 식물은 시드를 떨어뜨릴 확률이 있다.

특정 요구 사항이 있기 때문에 각 농장마다 전용 공간을 만들어서 기지와 떨어뜨려 두는 것이 좋다 (예: 버섯을 모으기 위해 이산화탄소를 포획할 수 있는 U자형의 어두운 농장을 만든다).

산업용 식물
산업용 식물은 식용 식물과 기르는 방법이 동일하지만 산업용 재료나 다른 자원을 생산한다. 골무갈대는 관개만 필요하며 아물나리는 아무것도 필요하지 않아서 산업용 식물은 복제체가 관리해야 할 필요가 적지만 여전히 체온과 대기 조건을 맞춰 줘야 한다. 일부는 특정한 기체를 호흡한다.

실용 식물
실용 식물은 특수한 기능이 있다. 씨근풀은 주변 환경을 냉각시키고 산고사리는 이산화탄소를 산소로 바꾼다. 실용 식물은 성장하지 않으며 수확할 수 없다. 시드는 이미 있는 식물을 뿌리째 뽑아서 얻을 수 있고 우주 탐사를 통해 얻거나 프린팅 팟에서 확률적으로 얻을 수도 있다. 실용 식물은 식용 식물과 기르는 방법이 동일하다.

시드
식물은 뿌리째 뽑히거나 죽으면 항상 시드가 나온다. 식용 식물과 산업용 식물은 한 번 수확할 때마다 시드가 나올 확률은 기본적으로 10%이고 농업 레벨 당 추가로 확률이 3.3% 증가하기 때문에, 농업 레벨 10의 속성 보너스까지 계산하면 최대 43%이다. 각 시드의 무게는 1 kg이다.

같이 보기

 * 농업 가이드