Resource/zh

资源是游戏中的各种材料，用于建设和维持基地运转. 资源可以通过挖掘、间歇泉喷发、收获植物、饲养动物、人工合成、太空任务等渠道获得.

资源有类型和其他属性，这些类型和属性决定了资源能以何种方式被储存和使用.

除本文外，读者也可以查阅Oni Assistant Database.

元素
元素是矿物、金属和合金的总称. 有些元素天然存在于地图中，有些元素需要人工合成，有些元素只能通过太空任务获得.

元素有三种状态：固态、液态、气态.

固体
固体元素有进一步分类：
 * 农业用品
 * 消耗性矿石
 * 可耕作的泥土
 * 过滤介质
 * 可液化的物品
 * 人造材料
 * 金属矿石
 * 其他
 * 有机物
 * 稀有资源
 * 矿物原料
 * 精炼金属
 * 精炼矿物
 * 特殊品

类型为固体的元素
有些元素未作进一步分类而直接标明类型为固体，列在此处：
 * 遗传生物软泥
 * 固态乙醇

液体
参见液体.

气体
参见气体.

其他
参见 真空.

植物
游戏中有着多种植物. 某些植物可以食用，某些植物纯属装饰，某些植物有着工业用途. 野生的植物需要温度、光照、特定气体环境才能生长. 人工种植的植物还需要施肥和灌溉.

参见植物.

动物
游戏中有着多种动物. 有些动物产肉和蛋，有些动物产工业资源，有些动物十分漂亮能美化环境.

动物需要温度范围. 人工饲养的动物还需要食物或特定气体环境.

参见动物.

间歇泉
参见间歇泉.

储油石
参见储油石.

食物
复制人需要定期进食食物以维持生命. 简单的食物可以直接收获植物而取得，复杂的食物则需要精心烹调多种原料.

参见食物和食物原料.