Duplicant/zh

复制人是在Oxygen Not Included游戏中, 由玩家所管理的克隆人. 照顾渺小的他们是一件痛并快乐着的工作. 每个复制人被打印出来时都是独一无二的, 需要满足他们的需求并时刻注意他们的生理状况才能使他们顺利生存下去. 当开启一个新游戏时, 玩家可以选择3名随机生成的复制人, 随着游戏的进行, 玩家可以通过打印舱来生成更多复制人.

新开始游戏
在游戏开始时, 作为游戏设置的最后一步, 玩家可以选择3名复制人组成一个队伍. 玩家可以不限次数的随机重新生成复制人. 玩家还可以选择锁定一项工作, 来确保重新生成的复制人必然会对这项工作感兴趣. 复制人的名字也可以在此处进行编辑.

打印舱菜单
打印舱 的冷却时间 ( 3天 ) 结束后将会重新可用, 获得一次打印复制人或 资源包 的机会. 不像新游戏开始时那样, 此时复制人的属性无法被重新生成. 如果觉得复制人的属性不适合玩家的殖民地, 可以选择拒绝这些复制人. 退出该菜单不算作拒绝行为, 玩家依然可以在退出之后再次选择. 但只有点击了拒绝按钮或者进行了选择, 打印舱才能开始冷却倒数并进行下一轮打印.

复制人会在 打印舱 处生成并立刻开始工作.

复制人的属性
每个复制人都有许多属性, 类似力量, 健康点数等等. 复制人的体重均为 30 kg.

基本属性
每个复制人都拥有 11 项基本属性, 这些属性可以在复制人完成对应的 工作 时获得提升. 基本属性决定了复制人工作的效率. 在游戏开始时, 复制人的基本属性都会从他们的特质处获得加成或者减算, 而复制人的负面特质则会降低他们的属性, 或是让复制人拒绝从事某项工作.

复制人一开始的基础属性为 0, 大部分基本属性都可以通过练习来提升, 该方式提升的上限为 20. 其他方式获得的属性改变将在此基础上生效.

例如一位复制人同时对 供应 和 整理 感兴趣, 那么他将从中获得 9 点力量属性加成, 而其他属性加成为 0. * 复制人的基础搬运能力为 200kg

兴趣
复制人能拥有 1~3 项感兴趣的工作, 对一项工作感兴趣复制人在这项工作上有非常大的优势. 兴趣能降低复制人学习与该工作对应 技能 时的 士气 需求, 在进行对应工作时获取技能点的速度也会提高, 还能直接对相关基本属性产生加成.

复制人的兴趣对相关基本属性的加成取决于感兴趣工作的数量, 同时对3项工作感兴趣, 则每项对应属性都提供+1加成, 2项工作感兴趣则每项对应属性提供+3加成, 只对1项工作感兴趣则提供+7加成.

需要注意的是, 有些不同的工作对应的基本属性是相同的. 例如供应工作和整理工作的对应属性都是力量, 同时对这2项工作感兴趣的复制人将获得+6的力量加成.

工作
复制人可以从事如下工作. 多项工作可能同时对应同一项基本属性. 例如整理和穿服同时对应复制人的力量属性

特质
复制人与生俱来的特质对复制人的基本属性提供正面或负面加成, 但负面特质还会使复制人无法从事对应的工作和获取对应的技能.

复制人从技能那里获得的特质可以使复制人使用相应的设备或是从事相关工作.

负面特质
注意: 可以通过直接给予复制人移动命令, 来打断间歇性睡病的睡眠

还要注意, 通过特质对基本属性进行的改变不会影响可学习的最大属性, 即 20

状态
不同于基本属性和技能, 复制人无法通过升级等手段来改变状态, 不过仍然有一些正面或负面特质能改变它们

士气
士气 对 压力 的 产生和消除有很大影响, 士气本身也受多种因素影响. 一般来说对士气的影响效果很少有负面的.

复制人对士气的需求取决于该复制人所学习的技能. 复制人拥有的技能越多, 技能的等级越高, 他们对士气的需求就越高. 复制人当前的士气低于他们的士气需求时, 复制人的压力就会逐渐增加, 反之较高的士气能抵消各种提高复制人压力的负面效果, 比如浑身湿透等.

复制人对 装饰 和 食物 十分敏感. 上一个周期复制人周围的平均装饰水平越高, 食品质量 越高, 士气提升也越高; 反之将会产生士气的惩罚.

排除其他影响因素, 从"食物"中获取的士气加成为 -1 至 +16, 复制人拥有'囫囵'特质时其范围为 0 至 +16, 复制人拥有'美食家'特质时其范围为 -1 至 +12. 当热量低于3300 千卡时, 复制人将在休息时间进餐, 并且优先级最高.

无其他因素影响, 装饰度为0的情况下无士气加成. 装饰度超过120时, 最多可以对士气+12加成, 最少则造成 -1加成, 装饰度对士气的影响不是线性的.

复制人在部分 房间 内, 休息时间充足, 或者与使用某些建筑物时, 也将产生士气加成. 复制人只会在尚未获得相应的士气提升时才使用某些家具, 并且会优先使用加成最高的.

可以达到的最高士气是94-105, 具体值取决于复制人的兴趣. 最低值则是-1.

压力反应
每个复制人都有不同的压力反应. 这些反应会在60％和100％的压力下触发 (100％响应后压力会降低). 所有压力反应都将终止当前任务, 压力反应也不能通过红色警报或命令复制人移动来停止.

情绪高昂反应
情绪高昂反应是一种正面效果. 当一名复制人的士气高于其需求时就有一定几率发生. 每当复制人从睡眠中醒来时会进行一次士气检定. 如果此时士气超出需求8点以上, 则复制人有2%的几率进入情绪高昂状态. 此几率会随着士气的提升线性升高, 最大几率为5%, 在士气超出20点时发生.

所有权
单个复制人可以独占某些建筑物的使用权: 小床, 舒适的床, 饭桌, 按摩床, 医疗床, 洗手间 和 药房. 每个复制人每种类型只能独占一个建筑物. 当复制人需要睡觉, 压力高, 或是生病时, 将会自动为其分配一个可用的建筑物. 玩家也可以点击建筑物手动对其进行分配

表情
复制人时不时会对周围的事物表达情感反应, 玩家可以观察这些图标来得知复制人当前的状态.

已存在的复制人
部分名字的复制人拥有固定的外观, 压力反应和描述语 ( 属性, 特质和兴趣仍然是随机的). 更改其他复制人的名字到这些复制人也会改变其描述, 但外观不会变化.

这些复制人中的大部分都会在创建新游戏时出现. 但Ari，Mae，Ada，Meep，Liam和Banhi除外, 上述复制人只能在开始游戏后通过打印舱生成.

* 对应版本号R1-262109

另见

 * 工作
 * 印刷舱