Geyser/zh

间歇泉是游戏中的一种特殊地形. 它会定期喷发出特定元素，保证游戏的可持续发展.

游戏机制



 * 间歇泉有活动期和休眠期. 处于休眠期的间歇泉不会喷发. 处于活动期时，间歇泉会定期喷发出特定元素.
 * 活动期和休眠期的信息开始时是隐藏的. 学会科学家技能的复制人可以分析间歇泉揭示这些信息.
 * 间歇泉有一个检测格子，如果这个格子未被挖开，间歇泉不会喷发，也不能被分析. 首先找到间歇泉最左下角的格子（不包括中子物质底座），然后向右向上各走一步，就是检测格子. 具体如右图三所示.
 * 间歇泉有很多种类. 每一种间歇泉喷出的元素类型和温度是固定的，但喷发量和喷发周期是每局游戏随机的.
 * 当间歇泉所在格子压力达到一定阈值时，间歇泉不会喷发.

间歇泉列表
特别说明：储油石是原油区的特殊地形，不属于间歇泉.

间歇泉生成机制


间歇泉作为生态区的一部分而生成.

初始可见的间歇泉

 * 沼泽区
 * 1座低温蒸汽喷孔
 * 1座天然气间歇泉
 * 腐蚀区
 * 1座低温蒸汽喷孔
 * 1座天然气间歇泉或氯气喷孔（50%：50%概率）
 * 盐池区
 * 1座盐水间歇泉
 * 火山区
 * 当小行星类型为冰霜星体时，火山区有5座火山.

初始掩埋的间歇泉
每局游戏会生成12座随机的、初始掩埋的间歇泉，活跃性地质特质有16座，休眠性地质特质有9座. 初始区域、火山区、太空区不会生成间歇泉.

每一个生态区最多只有两座随机的间歇泉.

参见

 * 储油石