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间歇泉是游戏中的一种特殊地形。它会定期喷发出特定元素,保证游戏的可持续发展。
Contents
游戏机制[]

冰冻区中的一座掩埋的间歇泉。

冰冻区中的一座挖开的间歇泉。

一座只有检测格子被封住的间歇泉。
- 间歇泉有活动期和休眠期。处于休眠期的间歇泉不会喷发。处于活动期时,间歇泉会定期喷发出特定元素。
- 活动期和休眠期的信息开始时是隐藏的。学会科学家技能的复制人可以分析间歇泉揭示这些信息。
- 间歇泉有一个检测格子,如果这个格子未被挖开,间歇泉不会喷发,也不能被分析。首先找到间歇泉最左下角的格子(不包括中子物质底座),然后向右向上各走一步,就是检测格子。具体如右图三所示。
- 间歇泉有很多种类。每一种间歇泉喷出的元素类型和温度是固定的,但喷发量和喷发周期是每局游戏随机的。
- 当间歇泉所在格子压力达到一定阈值时,间歇泉不会喷发。
间歇泉列表[]
间歇泉种类 | 产物元素 | 温度 [摄氏度] |
压力阈值 [千克] |
---|---|---|---|
低温蒸汽喷孔 | Template:EntityLink | 110 | 5 |
蒸汽喷孔 | Template:EntityLink | 500 | 15 |
水间歇泉 | Template:EntityLink | 95 | 500 |
低温泥浆间歇泉 | Template:EntityLink | -10 | 500 |
污染水喷孔 | Template:EntityLink,含食物中毒菌 | 30 | 500 |
小型火山 | Template:EntityLink | 1726.85 | 150 |
火山 | Template:EntityLink | 1726.85 | 150 |
二氧化碳间歇泉 | Template:EntityLink | -55.15 | 50 |
二氧化碳喷孔 | Template:EntityLink | 500 | 5 |
氢气喷孔 | Template:EntityLink | 500 | 5 |
高温污染氧喷孔 | Template:EntityLink | 500 | 5 |
菌染氧喷孔 | Template:EntityLink,含粘液肺病菌 | 60 | 5 |
氯气喷孔 | Template:EntityLink | 60 | 5 |
天然气间歇泉 | Template:EntityLink | 150 | 5 |
铜火山 | Template:EntityLink | 2226.85 | 150 |
铁火山 | Template:EntityLink | 2526.85 | 150 |
金火山 | Template:EntityLink | 2626.85 | 150 |
漏油裂缝 | Template:EntityLink | 326.85 | 50 |
盐水间歇泉 | Template:EntityLink | 95 | 500 |
特别说明:储油石是原油区的特殊地形,不属于间歇泉。
间歇泉生成机制[]

沼泽区的低温蒸汽喷孔,部分暴露在太空中。

腐蚀区的氯气喷孔(左),和一座未挖掘的间歇泉(右)。
间歇泉作为生态区的一部分而生成。
初始可见的间歇泉[]
- 沼泽区
- 1座低温蒸汽喷孔
- 1座天然气间歇泉
- 腐蚀区
- 1座低温蒸汽喷孔
- 1座天然气间歇泉或氯气喷孔(50%:50%概率)
- 盐池区
- 1座盐水间歇泉
- 火山区
- 当小行星类型为冰霜星体时,火山区有5座火山。
初始掩埋的间歇泉[]
每局游戏会生成12座随机的、初始掩埋的间歇泉,活跃性地质特质有16座,休眠性地质特质有9座。初始区域、火山区、太空区不会生成间歇泉。
每一个生态区最多只有两座随机的间歇泉。