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[[复制人/技能]]页面的技能树很久没有更新了,有很多错漏之处,需要一次系统性的校对。
此外,当前的技能树排版不甚美观,希望参照[[技术]]页面的科技树样式重构当前排版。
/*更新于7月11日晚*/内容校对已完成,但出现了新的排版问题
TODO:
1. 校对技能树内容(*已完成)
2. 技能描述中的翻译文本内容换用Po模板,以保证文本时效性(*已完成)
3. 修正当前排版的显示bug(优先度中)
4. 参照科技树样式编写技能树CSS,重构科技树排版(优先度较低)
目前站内对「配方」的呈现方式没有达成一致,除建筑和部分物品的配方可以在信息框中显示外,其余基本都要在当前页面手动添加,导致重复劳动,版本控制也变得繁琐。
缺氧中存在三类配方:
消耗一定量的物质,一次性制作产物或建造建筑——前者共同点是需要“制作台”,如电动烤炉、碎岩机、太空服锻造台等,后者则可能需要科技解锁(已于建筑信息框中实现)。这种配方与《饥荒》和《泰拉瑞亚》等游戏类似。
生物(包括复制人)、建筑在满足需求时持续产生或消耗物质,经典例子是藻类箱(需求水和藻类,消耗二氧化碳,产生氧气;二氧化碳并非必需)。这种配方侧重点是持续性的输入输出,有点像《异星工厂》等传送带游戏。
元素的高温与低温相变。因为相变本质就是直接去除原物质生成相变产物,所以也相当于是一种配方,只需要显示配比就行。当前物质信息框中可见物质的相变产物,但未显示「什么物质相变可以得到它」。
TODO:
将配方的数据存到模块里
新建一个配方模板,或令原有的建筑/物品/元素/...信息框模板调用上述模块:配方的数据,目标是可以通过需求/输入/输出/制作台检索到相应的配方。
美工排版
如果有想法想要补充或者想认领工作的,可以在评论区留言
Category:小行星用于存放本体小行星,DLC小行星另起一页。必要性待商讨。
包括时空裂口带来的陨石雨、浮土以及海牛