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农业站是用于生产微肥的建筑,后者可以为一株植物增加“农民的呵护”加成:使植物生长速度加倍,基础时长为 1 周期。

分配到农业站进行工作的复制人必须具有“作物照料技能(农业 2 级技能)才能制作并施用微肥。施用微肥的复制人农业属性越高,“农民的呵护”持续时间越长。

  • 因为同等质量的肥料作用了更长时间,所以专职农民优势是显而易见的。

农业站是房间的必要组成部分。

注意事项[]

  • 米虱木不会受到加速作用,施肥是徒劳的
  • 工业性植物,观赏性植物无法施肥。

技巧[]

  • 尽管微肥可以促进乔木树的生长,但其效果仅限于树干而不会影响到树枝。如果不加以干涉,即使乔木树的树干已成熟,复制人仍会继续施肥,但是实际上这是在做无用功。
  • 农业站也能促进野生植物生长,等价于使其生长增速到人工养殖的 50% 。
  • 在农业站工作(制造微肥)能为复制人提供农业经验。而施加“农民的呵护”则会提供机械经验。
  • 即使农业站所在的温室没有植物,复制人也能前来进行操作。在这一情况下,生产的微肥会被提供给任何需要它们的植物,前提是这些植物也处在温室中
    • 若农业站建在房间外,复制人仍可以使用它来生产微肥,但不会给温室外的植物施肥。
    • 如果种有植物的温室不适宜复制人工作或是离所需资源很远,这将里面的农业站设置为低优先度(但不能禁用),使得复制人可以从其它地方制作并运送微肥。
    • 但请注意,一个农业站一次只能合成一份微肥。复制人往往会在合成一份微肥后就前去施肥,而后再回来制造第二份。这会使相当多的时间浪费在通勤上。
  • 即使植物已经成熟或因条件不满足不再生长,复制人仍然会继续施用微肥。因此建议提高收获植物的优先级,以避免浪费肥料和植物生长时间。
  • 若该房间的所有农业站被关闭,复制人就不会给该房间内的植物施肥,即使另一个房间的农业站也在生产微肥。

分析[]

  • 1 个肥料合成器能持续为 14.4 株植物提供肥料
  • 每份微肥所需的材料等价于肥料合成器工作 41.67 秒,消耗 2.708 千克泥土、1.083 千克磷矿和 1.625 千克污染水
  • 比起不施用微肥而让植物的生长时间延长一倍,用肥料合成器生产合成微肥所需的 5 千克肥料基本都会更为划算(就每一次收获所需消耗的资源而言)。这一方面是因为肥料合成器所需的原料相对更常见也更容易再生:
  • 对于以肥料合成器原料中的一种或多种为养料的植物来说,下面的表格会给出:在施用微肥的情况下,每次收获(也即,每个植物生长周期)各种原料的需求量变化(理论值,不考虑成熟到收获的延迟;百分数注明该数值占该植物正常需求的百分比):
    • 火椒藤:+10.83 千克泥土、+0.33 千克磷矿 (+4.17%)、-133.50 千克污染水 (-47.68%)
    • 冰霜小麦:-20.63 千克泥土(-22.92%) ,+9.75 千克磷矿,+14.63 千克 污染水,-180 千克 (-50%)
    • 小吃豆:-24.06 千克泥土(-22.92%) ,+11.37 千克磷矿,+17.06 千克 污染水,-210 千克乙醇 (-50%)
    • 顶针芦苇:+2.71 千克泥土,+1.08 千克磷矿,-158.38 千克污染水(-49.49%)
    • 乔木树只可以促进树干生长,因此对实际生产木料没有作用
    • 米虱木不能被微肥促进生长
    • 对其它植物,促进其生长可使其所需资源减半,但是会额外花费制造肥料所需的一整份原料。
    • 注意,用农业站施用微肥并不会降低植物生长时每周期消耗的资源。但是就生产效率,即消耗单位资源的产出来说,使用农业站会使其提高一倍,同时能使需要的植株数减半。
  • 注意,肥料合成器工作时还会产出 10 克/秒的天然气
    • 这些天然气可以供给给天然气发电机(足够让它在 11.11% 的时间内工作),而后者工作时能产生 67.6 克/秒的污染水和 22.5 克/秒的二氧化碳,平均每秒产生 7.5 克污染水,能抵消肥料合成器 19.23% 的污染水消耗;同时产生 88.89 瓦电力(如果用电控站增幅,则为 133.33 瓦),抵消了肥料合成器 120 瓦电力消耗中的大部分。
    • 同时平均每秒产生的 2.5 克二氧化碳,可以满足一只浮油生物熔岩浮油生物 7.5% 的食物需求,并将其中 50% 的质量转化为原油(可被原油精炼器转化为石油并产生更多天然气),或被熔岩亚种直接转化为石油。将这些石油输入石油发电机可以生成更多的电力、二氧化碳和污染水。

历史[]

  • OC-254439:引入游戏。
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