复制人是《缺氧》中由玩家所管理的克隆人。照顾渺小的他们是一件痛但快乐着的工作。每个复制人被打印出来时都是独一无二的,需要满足他们的需求并时刻注意他们的生理状况才能使他们顺利生存下去。当开启一个新游戏时,玩家可以选择 3 名随机生成的复制人,随着游戏的进行,玩家可以通过打印舱(和中的迷你舱)来生成更多复制人。此外,在启用了神秘隐士故事特质的存档中,玩家可从庄严科技运输集装箱邀请到隐士豪尔赫。在《眼冒金星!》DLC 中,玩家还可以从低温箱3000中唤醒一位随机属性的复制人。(传送器遗迹定有一个,如果有冰封之友特性出现,还会再多一个低温箱3000)
生成方式[ | ]
新游戏[ | ]
在游戏开始时,玩家需要选择 3 名复制人组成初始队伍。玩家可以任意刷新以随机生成新的复制人。玩家还可以为每个复制人锁定一项工作——此后该位置刷新的复制人一定会对这项工作感兴趣。玩家也可以修改复制人的名字。选择完毕后,打印舱会显示三名复制人从中出现的动画,随后游戏正式开始。
打印舱[ | ]
游戏开始后的每 3 个周期,打印舱会获得一次打印机会。玩家可以选择打印复制人(或补给包裹)。与创建新游戏时不同,此时打印舱没有刷新选项[1]。被打印的复制人会在打印舱处生成。
沙盒模式[ | ]
在沙盒模式中,可以生成属性一般,不带有什么特质的复制人用于测试。
属性与工作[ | ]
复制人具有 12 项基本属性,它们决定了复制人工作的效率。通过打印舱打印的复制人属性的基础值都是 0,但会受到特质、兴趣等因素的影响。
复制人进行的各种任务可以归为 12 种工作类型,每种工作类型都对应一种基本属性。基本属性会因兴趣而获得加成,也可以进行对应工作来缓慢提高对应属性(由兴趣和工作获得的属性最多可以提高至 20 点,其它影响因素则会无视此上限进行叠加)。
属性和工作汇总表请见属性页面。
状态值[ | ]
复制人具有一些基本状态值,用于表示复制人所处的各种状态(其中有些甚至决定生死),并反映复制人的需求。
状态值名 | 所表示状态 | 影响因素 | 备注 |
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呼吸 |
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处于可呼吸环境时 +0.9%/秒,否则 -0.9%/秒并显示屏息 | 呼吸时会消耗氧气或污染氧并呼出二氧化碳(速率受特质影响),屏息时则不会 |
卡路里 |
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生命 |
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膀胱 |
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+100%/周期(受特质影响)
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装饰 | 详见装饰度计算 | ||
外界温度 |
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此属性等于复制人所在两格方块的温度平均值,仅在烫伤状态详情中出现 | |
压力 | 详见复制人/压力 | ||
体力 | 复制人体力为零时,会因体力不支而昏倒睡在地上
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体温 | 受外界温度与隔热厚度影响
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体温高于 37°C 且外界温度高于 71.85°C 时,显示烫伤状态并发出警告 | |
吸收的辐射剂量 |
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致命辐射病复制人会丧失行动能力,其他复制人会尝试将其放上分诊床,但是必定失败,会一直重复尝试救治直到死亡 |
状态 | 相关属性值 | 正面效果 | 负面效果 |
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呼吸 | 消耗氧气 100 克/秒 | 潜水员之肺(-25 克/秒) 深潜员之肺(-50 克/秒) |
大口呼吸者(+100 克/秒) |
排放二氧化碳 2 克/秒 | 潜水员之肺(-0.5克/秒) 深潜员之肺(-1 克/秒) |
大口呼吸者(+2 克/秒) | |
卡路里 | 消耗卡路里 1000 千卡/周期(默认难度) | 辐射吸收者(吸收的辐射不为0时-50千卡/周期)[2] | 无底洞之胃(+500 千卡/周期) |
膀胱 | 膀胱填充率 100%/周期 | 无 | 尿频(膀胱+0.2%/周期) |
如厕速度 100% | 无 | 肠易激综合征(-50%) |
兴趣[ | ]
每个复制人都会拥有 1~3 项感兴趣的工作。对感兴趣的工作,复制人会获得以下加成:
- 学习对应技能时,会额外获得 1 点士气。换句话说,学习感兴趣的第一级技能时等价于不提高士气需求。
- 进行该工作时,获取技能点的速度会提高;来源请求
- 该工作基本属性会获得加成。
- 此处加成与兴趣多少有关(但不完全由后者决定)。比如,同时对 3 项工作感兴趣的复制人,单项属性的加成会比只对 1 项工作感兴趣的复制人低。
需要注意的是,一些不同的工作对应的基本属性是相同的(比如供应和整理工作都对应力量属性),同时对这些工作感兴趣的复制人只会获得一份加成。
技能[ | ]
技能能为复制人解锁某些工作能力(比如使用配药桌、研究间歇泉等),并提高他们的属性。在工作的过程中,复制人会积累经验点,后者可以缓慢积累为技能点。技能点可以在技能菜单中使用,使复制人习得新的技能。已学习的技能可以使用技能涤除器消除并返还技能点(通过特质先天获得的技能会被消除但不返还技能点)。
学习新技能会增加复制人的士气需求(见士气章节)。但是,学习该复制人感兴趣的技能时,该复制人同时会获得 1 点士气加成。
特质[ | ]
每一个复制人都会有一些随机生成的特质(包括正面与负面特质至少各一个)。被打印出来后,复制人的特质就会固定下来,无法消除。
压力[ | ]
压力是衡量复制人心理状态的指标,它会受到很多因素的影响。压力可以被很多因素影响,比如游戏设置、士气高低等等。有大量的附加状态会增加(降低)复制人的压力,使用某些建筑也可以直接降低他们的压力。
当某复制人的压力达到 60% 以上时,游戏界面会出现“高压力”提示。此时的复制人会表现出不同的行动姿态(但不会影响其行动)。当复制人的压力达到 100% 时,这个复制人会产生压力反应,此时他们会忽视一切指令,直到压力反应消失。此后,该复制人的压力会被重置为 60%。
士气[ | ]
士气是复制人所具有的一种属性。根据士气高低,复制人会消除或产生额外的压力,还会产生喜悦反应。
复制人的士气需求与其学习的技能有关。学习新技能会增加复制人的士气需求,等级越高的技能,需求的士气越多。如果复制人的士气低于其士气需求,那么其会受到“低士气”状态影响,并逐渐增加压力。反之,较高的士气能降低复制人的压力。
在米珀的强制休闲包更新后,如果复制人的士气远高于需求,则在起床时有概率进入喜悦反应,后者可以为复制人提供强力增益。
所有权[ | ]
单个复制人可以独占某些建筑物的使用权:床铺、舒适的床、梯床、餐桌、按摩床、户外厕所、抽水马桶、墙排马桶、分诊床、和病诊站。每个复制人每种类型只能独占一个建筑物。复制人需要睡觉、就餐、缓解压力或治疗时,会自动占用相应的未分配建筑物并获得其所有权。玩家也可以点击建筑物手动分配所有权。户外厕所及同类建筑默认不会被独占,但通过玩家分配可以专人专用。
在中,火箭控制台能在着陆后限制各种内部建筑的使用,包括需要分配的户外厕所、抽水马桶、洗手池、洗手盆、手部消毒站、床铺、舒适的床、梯床、餐桌、冰箱、储物箱等,此时可以将物品储存到这些建筑中,但无法使用这些建筑及取出其中的物品。
已死亡或离开当前小行星的复制人会失去原本对当地建筑的所有权,此时这些建筑重新变为未分配状态,可以被新的复制人占用。
表情[ | ]
复制人时不时会对周围的事物表达情感反应,玩家可以观察这些图标来得知复制人当前的状态。
图标 | 描述 | 图标 | 描述 |
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“我很高兴” | “我很生气” | ||
“我十分愤怒” | “我很不高兴” | ||
“我很困倦” | “我生病了” | ||
“我饿了” | “我无法呼吸” | ||
“我好冷” | “我好热” | ||
“我要上厕所” | “我喜欢/讨厌更好的装饰” | ||
“闻起来不妙!” | “我在大吃特吃” | ||
“我在哭泣” | “我想搞破坏” | ||
“太吵了!” | “我感觉压力很大” | ||
“我吐了” | “太难吃了!” |
复制人蓝图[ | ]
目前复制人一共有 40 个模板,每个模板具有独一无二的形象、背景故事和“性格”。
你知道吗[ | ]
- 所有复制人都是由 30 千克的遗传生物软泥组成的,复制人整体的重量不会因为穿的装备/携带的碎片改变。
- 复制人的(虚构)“化学式”为“DuPe”——也就是“复制人”的英文简称。而单词dupe本身有“上当者,容易被骗的人”的意思,因此玩家对复制人的谐音“爱称”——“负智人”也是意外地贴切呢。
- 复制人只有四根手指——但是它们可灵活得很呢。