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技能是复制人的独有属性,一般为后天获得。在复制人工作的过程中,他们将逐渐积累经验值。经验值达到一定数量后会转化为技能点,后者可以在技能菜单中使用,用于学习技能。
机制[ | ]
- 每当经验值累积满后,复制人便获得一个技能点。
- 除初始的三个复制人外,每个新打印的复制人将在生成时立刻获得一个技能点,而冷冻箱3000中解冻的复制人和故事特质中的隐士将因自身特质开始便获得3点技能点。
- 技能点的消耗是即刻生效且半永久的:使用技能涤除器可以返还消耗的技能点,按照消除的技能数量给予对应的1/1点数,特质带来的技能将不会返还技能点,如果清除了特质带来的技能并重新让复制人学习,此技能将不会有士气需求增加。
- 技能只要在技能菜单中习得即可生效,并不需要前往打印舱;但在能到达打印舱的情况下,复制人会前往打印舱完成“学习技能”的任务。
- 有些技能可以赋予复制人新的能力,而有些技能只是增强原有的能力。
- 复制人学习的技能越多,对士气期望的要求越高,没学过技能的复制人没有士气期望。
- 复制人感兴趣的技能会显示心形图标,学习此技能会获得 1 点士气奖励。这意味着复制人学习感兴趣的第一级技能时,等价于不提高士气要求。
技能树[ | ]
兴趣 | 等级 1 需要 1 点士气 |
等级 2 需要 2 点士气 |
等级 3 需要 3 点士气 |
等级 4 需要 4 点士气 |
等级 5 需要 5 点士气 | |||||||
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挖掘 | 坚硬材料挖掘
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超坚硬材料挖掘
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极坚硬材料挖掘 | 危险物挖掘
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建造 | 改良建造 I
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改良建造 II
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拆毁
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耕作 | 改良耕种 I
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作物照料
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改良耕种 II
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养殖 | 小动物养殖 I | 小动物养殖 II
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烹饪 | 烧烤 | 烧烤 II
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装饰 | 艺术基础 | 美学设计
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大师技艺
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研究 | 高级研究 | 实地研究
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天文学
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天文学
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数据分析研究
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火箭 | 火箭驾驶
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火箭驾驶 II
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穿服 | 太空服耐久训练 | 太空服训练
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火箭驾驶
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火箭导航
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供应 | 改良携带 I
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改良携带 II
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操作 | 改良操作
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电气工程 | 机电工程
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医疗 | 药物配制 | 病床礼仪
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高级医疗护理
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整理 | 改良力量
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管路工作
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火工技艺
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帽子[ | ]
复制人每掌握一项技能,就可以在技能面板中选择佩戴相应的帽子。佩戴不同的帽子(包括不戴帽子)只改变复制人的外观,不影响复制人的技能。