小动物是游戏中的外星生物,大部分小动物可以饲养。养殖有利于获得小动物的产出,如蛋、肉和转化物。大致可划分为不进行喂食或照料的散养和在畜舍进行驯化的精养。通常驯化后的小动物的代谢会加速,加速资源消耗的同时扩增数量或增加产量(食物或转化物)。
小动物特性[ | ]
以下是小动物通常应具备的特性(同一小动物家族中的小动物行为模式大致相同):
- 具有以下属性:繁殖度、卡路里、年龄与寿命、幸福度、存活温度、聚集度。
- 繁殖度:大多数小动物通过下蛋繁衍,当繁殖度达到 100% 时会下蛋。
- 卡路里:小动物需要消耗卡路里,进食会增加其卡路里。
- 年龄与寿命:每种小动物有固定的寿命,当其年龄达到寿命时会死亡。
- 野外生成的野生小动物,其年龄存在一个范围。最小年龄为0,最大年龄为(小动物最大寿命*0.75)。
- 温度范围:体温过高或过低时会死亡,当环境温度不适宜时会尝试离开(值得一提的是,发光虫不会去躲避)。
- 可以在任意气体或真空中生存(包括帕库鱼——尽管它们是水生动物,但离水挣扎不会影响它们的生存)。
- 大部分小动物会被液体淹死(除了帕库鱼、抛壳蟹和电弧蛞蝓),且它们不会主动进入一定量以上的液体中,被浸没在液体中时也会尝试离开。
- 上述小动物处于满足下述条件的液体方格中时会处于溺水状态。溺水状态持续一定时间后小动物会被淹死。
- 方格内液体质量 >= 单格最大质量的 95%
- 上方方块不为气体或真空方块
- 上述小动物处于满足下述条件的液体方格中时会处于溺水状态。溺水状态持续一定时间后小动物会被淹死。
- 大部分小动物可以使用移至工具移动,除了辐射蜂和疫病章鱼。
- 陆生小动物能在实体方块和打开的门上方移动,且大多数(锹环田鼠除外)能够跳过 1 格宽的空隙,也能跳上(或跳下)至多 2 格高的距离。
- 除疫病章鱼和释气海牛外,都可以由打印舱打印。
- 大多数小动物死亡时有一定的掉落物。掉落物的种类和质量与死亡原因、是否成年均无关(抛壳蟹幼体除外)。
小动物状态[ | ]
小动物会根据周围的环境和自身状态获得一些状态。下述的状态会影响到它们的繁殖速率和代谢速率等属性。
- 闲置:享受生活,懂吗?
- 判定:小动物无任何活动,闲逛中。
- 野性:这只小动物是野生的。
- 判定:野性 > 0%
- 效果:野性 +5%/周期,代谢 +25,鳞片生长 -75%,产下的蛋会孵出同为野性状态的小动物。
- 温顺:这只小动物已被驯化。
- 判定:野性 = 0%
- 效果:幸福度 -1,代谢 +100,野性状态消失,产下的蛋会孵出同为温顺状态的小动物。
- 小幼崽:这只小动物会慢慢长大并了解这个世界。
- 获得条件:从蛋中孵化
- 效果:代谢 -90%,幸福度 +5
- 年老:这只可爱的老动物已经很老了,将在x周期后死亡。
- 获得条件:年龄临近上限
- 防护:这只小动物正在保护对它来说很重要的东西,靠近其很可能会被攻击。
- 兴奋:这只小动物听到了复制人的呼唤,非常兴奋!
- 判定:复制人正在进行照料站的养殖任务且小动物没有打扮状态。
- 效果:前往照料站排队。
- 被打扮:打扮完之后这只小动物看起来会很棒!
- 判定:一只未获得打扮状态的小动物正在照料站。
- 效果:复制人开始照料小动物。
- 打扮:这只小动物最近被一名善良的复制人照顾过了。
- 获得条件:被复制人在照料站照料
- 效果:幸福度 +5,野性 -55%/周期,基础持续 1 周期。
- 受困:这只小动物已经被困住,无法逃脱。
- 判定:小动物触发已布置的小动物陷阱
- 效果:无法移动(尽管依然拥有路径),可以被复制人携带转移。
- 捆绑:已捆紧,可以迁移了。
- 判定:复制人对指定小动物执行完毕捕捉任务
- 效果:无法移动(尽管依然拥有路径),若攀附砖块上会掉落,可以被复制人携带转移。
- 感到舒适:这只小动物正于小动物公寓/水中城堡中放松 就像一个小小的假期一样!
- 舒适:这只小动物最近拜访了小动物公寓,很愉快。
- 效果:幸福度+1
- 从喂食器进食:从喂食器进食使得这只小动物更加温顺。
- 快乐:这只小动物的需求都被满足了,因此兴致很高。
- 判定:幸福度 >=4
- 效果:无(对野生小动物)/繁殖速率 +900%(对驯化小动物)
- 满足:这只小动物的需求得到了充分的满足,它将产出默认量的材料
- 判定;幸福度 > = 0 且<4
- 效果:无
- 郁闷:这只小动物的需求没有被满足,因此兴致不高。
- 判定:幸福度 -1 到 -9
- 效果:代谢 -15(对野生小动物)/代谢 -80(对驯化小动物)
- 痛苦:这只小动物陷入绝望,因为它的需求得不到满足,因此它会产出较少的材料,并且不会产蛋、
- 判定:幸福度 < -9
- 效果:代谢 -15(对野生小动物)/代谢 -80(对驯化小动物)繁殖速率 -100% (繁殖停滞)
- 狭窄:一旦房间里的蛋全部孵化,这个房间就会变得非常拥挤。为了防止群体过于稠密,这只小动物减慢了繁殖速度。
- 判定:房间内有小动物蛋,(蛋与小动物的总数) * (该种小动物所需的活动空间) > 房间大小
- 效果:繁殖速率 -100%(繁殖停滞)
- 拥挤:这只小动物感觉不太舒服,因为房间里有太多小动物。
- 判定:房间内有小动物,(小动物的总数) * (该种小动物所需的空间) > 房间大小
- 效果:幸福度减少 1 * 超出的小动物数量
- 受盛情款待:这只小动物最近的一餐增强了其咸乳供给,使它想让它的朋友也来这里。
它正在考虑呼叫一只新的释气海牛到这颗小行星。- 判定:释气海牛刚刚进过食
- 效果:聚集度+6%/周期,咸乳供给+25%/周期
- 咸乳充盈:这只小动物充满了咸乳,准备好挤奶了。
- 判定:释气海牛咸乳供给=100%
- 效果:咸乳供给不再增长
- 补水:这只小动物最近喝了咸乳
现在它不介意过度拥挤了- 判定:小动物从小动物直饮器饮用咸乳
- 效果:幸福度 +5 ,持续 1 周期
- 封闭:这只小动物被封闭在建筑或狭小的空间中,听着就不舒服!
- 判定:房间大小 < 小动物所需的活动空间
- 效果:幸福度 -10,基础繁殖力消失(无法繁殖)
- 寻找食物;这只小动物饿了 它会持续寻找食物,直到吃饱为止。
- 判定:小动物卡路里低于胃容量的 90%
- 效果:小动物会觅食。
- 即将饿死:这只小动物很饿,如果没人喂食很快就要饿死了。
- 判定:卡路里 = 0 千卡
- 效果:幸福度 -10,持续 10 周期后小动物死亡
- 注:只有温顺的小动物才会获得此状态。野性状态的小动物即使卡路里归零也不会触发此状态,直至老死。[1]
- ↑ 野生小动物的卡路里值不可见,但可以通过驯化从未进食的老年野生小动物来印证这一点——这些小动物在驯化后将马上因卡路里为零而触发即将饿死状态。
变种[ | ]
一些小动物科[变种 1]有多种变种。其中通常有一个名字与科名相同的变种,作为该科小动物的默认变种[变种 2]。不同变种的小动物的蛋、幼体和成体都各不相同,且往往有不同的饮食习惯和产物。在启用了小动物衍变器这一故事特质的存档中,还可以通过小动物衍变器获得其他变种的小动物。
- 养殖中的诱导变异是以产下相应变异种的蛋的方式,仅小动物衍变器是直接变异小动物本身。
养殖规则[ | ]
- 除异化虫外,所有小动物及变异种养殖行为模式相同,以下举例默认以原生种介绍。
- 所有养殖行为必须由具有小动物养殖 I技能的复制人操作,包括直接“捕捉”、“移动”、使用“陷阱”和“ 小动物放生点”。
- 大部分小动物可以通过喂食改变小动物后代的变异倾向。
- 世界生成的动物、打印舱打印的动物均为野生状态,野生小动物不需要喂食,可能会因为被限制在一个狭小的空间而变得狭窄,假设一个小动物从来没有狭窄、封闭状态,野生小动物从出生到死亡会产一颗蛋。而驯服的动物可能会因为拥挤[1]或没有经常被打扮而变得闷闷不乐,驯服的小动物保持快乐[2]状态从出生到死亡最多会产十六颗蛋。另外,所有小动物在陷阱中无法产卵(繁殖度正常增加), 帕库鱼在挣扎状态无法进食和产卵(繁殖度正常增加)。
- 精养小动物需要一个封闭房间,一个照料站或修剪站或小动物直饮器组成的畜舍进行。通常 12 格空间可以养殖大部分小动物,特例是 喷浮飞鱼、 释气海牛和 虫果果虫需要 16 格空间,而 毛绒树鼠仅需要 4 格空间。故一个最大的 96 格畜舍最多精养 24 只小动物,最少可以精养 6 只。 帕库鱼通过喂鱼器喂食驯服,需要 8 格连通水域(包括 网格砖、 气动门占用水域)。水域少于8格会封闭;水域空间不足会拥挤;帕库鱼在8格以上的水域里,房间内有蛋,房间空间不足会狭窄。
- 大部分动物通过照料站驯服,驯服中断会回归野生,驯服完成后的小动物及其后代不再回归野生。满足条件时复制人通过照料站打扮[3]小动物每周期 +55% 驯服度,即 2 周期可完成驯化。帕库鱼通过喂鱼器喂食驯服,获得从喂食器进食Buff,每周期 -20% 野性,+5 幸福度,持续 2 周期。即 5 周期或 3 次进食可驯化,无关喂食量和喂食材料。疫病章鱼不能驯化。
- 小动物的孵化时间是其总寿命的五分之一:比如,小动物的最大年龄为100周期,则该小动物的蛋需要20周期孵化。 孵化器可由复制人给与摇篮曲Buff(孵化速率 +400%),可叠加 毛绒树鼠的“受拥抱”Buff(孵化速率 +100%)。
- 毛鳞壁虎、 树鼠和 释气海牛不会食用 小动物喂食器或杂物形式的食物,他们只进食生长中的植物本身。
- 蛋在被储存,搬运过程中会降低活性,每周期降低10%。活性归零,蛋会变成250g-2000g不等的生蛋和蛋壳。
小动物养殖手册[ | ]
动物 | 名字 | 基础孵化度 | 出生体温 [摄氏度] |
蛋质量 [千克] |
动物质量 [千克] |
进食量 [周期] |
(质量转化率)产物 | 需要空间 | 存活温度 [摄氏度] |
繁殖速度 基础(+快乐) |
肉 [千克] |
寿命 [周期] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
好吃哈奇 | 5% | +20 | 2 | 100 | 140 千克 沉积岩(加速变异石壳哈奇)/ 泥土(加速变异草质哈奇)/ 沙子/ 粘土/ 砂岩/ 碎岩或 700 千卡食物 | 食物质量的 75%、所消化其余物质质量的 50% 煤炭 | 12 | -30 - +70 | 1.67%(+15%) | 2 | 100 | |
草质哈奇 | 140 千克 泥土(保持变异)/ 菌泥/ 藻类/ 肥料/ 污染土或700 千卡食物 | 100% 煤炭 | ||||||||||
石壳哈奇 | 140 千克 沉积岩(保持变异)/金属矿石除外铀矿(加速变异光滑哈奇)/ 花岗岩/ 黑曜石/ 火成岩 | 50% 煤炭 | ||||||||||
光滑哈奇 | 100 千克金属矿石( DLC 中的 铀矿除外) | 75% 精炼金属 | ||||||||||
* | 发光虫 | 20% | +20 | 0.2 | 55 | 166 克 炙烤刺果(加速变异阳光虫)/ 毛刺浆果/ 磷矿 | 无(装饰度 +30(5格);加强光照) | 12 | -30 - +70 | 6.67%(+60%) | 0 | 25 |
阳光虫 | 250 克 煎蘑菇(加速变异皇家虫)/ 蘑菇/ 炙烤刺果/ 磷矿 | 无(装饰度 +50(7格);加强光照) | ||||||||||
皇家虫 | 1 千克 火椒面包(加速变异珊瑚虫)/ 煎蘑菇/ 炙烤刺果/火椒粒/ 磷矿 | |||||||||||
珊瑚虫 | 1 千克 浆果酿(加速变异天蓝虫)/ 煎蘑菇/ 毛刺浆果/ 炙烤刺果/ 火椒面包/ 磷矿 | |||||||||||
天蓝虫 | 1 千克 精炼磷(加速变异深渊虫)/ 火椒面包/ 浆果酿/ 磷矿 | |||||||||||
深渊虫 | 6.67% | 1 千克 烤肉串(加速变异光耀虫)/ 深渊晶石/ 肉/ 浆果酿/ 精炼磷。 | 无(装饰度 +80(7格);无光照) | 2.22%(+20%) | 75 | |||||||
光耀虫 | 1 千克 烤肉串/ 钻石 | 无(装饰度 +200(8格);光照加强) | 75 | |||||||||
毛鳞壁虎 | 3.33% | +62.5 | 2 | 200 | 生长中的 米虱木 25%(加速变异滑鳞壁虎)/ 火椒藤 9% / 芳香百合 6% | 芦苇纤维[1]和米虱木 25% /火椒藤 9% /芳香百合 6% =10 千克 磷矿 | 12 | +15 - +110 | 1.11%(+10%) | 2 | 150 | |
滑鳞壁虎 | +42.5 | 生长中的 米虱木 33%(保持变异)/ 毛刺花 17% | 塑料[1]和 米虱木 33% /毛刺花 17% = 9 千克 磷矿 | +5 - +80 | ||||||||
喷浮飞鱼 | 2.22% | +20 | 0.5 | 50 | 50 千克 污染氧 | 75% 菌泥 | 16 | -30 - +70 | 2.22%(+20%) | 1 | 75 | |
厚壳飞鱼 | 50 千克 氧气 | 95% 氧石 | ||||||||||
洁净飞鱼 | 30 千克 氯气 | 95% 漂白石 | ||||||||||
贵族飞鱼 | 50 千克 污染氧/ 氧气/ 氯气 | 10% 菌泥/ 氧石/ 漂白石 | ||||||||||
帕库鱼 | 20% | +30 | 4 | 200 | 7.5千克 藻类/ 1单位部分植物种子 | 50% 污染土 | 8(水域) | -20 - +80 | 6.67%(+60%) | 0(1 千克 帕库鱼片) | 25 | |
热带帕库鱼 | +55 | +10 - +100 | ||||||||||
大嘴鱼 | -12.5 | 50% 污染土无消耗净化附近 污染水 | -50 - +25 | |||||||||
浮油生物 | 5% | +95 | 2 | 50 | 20 千克 二氧化碳 | 50% 原油 | 12 | +35 - +160 | 1.67%(+15%) | 2 | 100 | |
熔岩浮油生物 | +170 | 50% 石油 | +75 - +270 | |||||||||
长毛浮油生物 | 3.33% | +40 | 30 千克 氧气 | 无(装饰度 +50(6 格)) | -5 - +90 | 1.11%(+10%) | 150 | |||||
树鼠 | 5% | +20 | 2 | 100 | 顶针芦苇 20%(加速变异毛绒树鼠)/ 乔木树的枝丫 9% | 顶针芦苇 20% / 乔木树枝丫 9% =20 千克 泥土 | 12 | -30 - +70 | 1.67%(+15%) | 1 | 100 | |
毛绒树鼠 | 顶针芦苇 25%(加速变异毛绒树鼠) / 乔木树的枝丫 11% | 顶针芦苇 25% / 乔木树枝丫 11% =12.5 千克 泥土 | 4 | |||||||||
抛壳蟹 | 5% | +20 | 2 | 100 | 70 千克 腐烂物 / 污染土 | 50% 沙子和 小蟹壳(小抛壳蟹成年掉落 5 千克) | 12 | -30 - +100 | 1.67%(+15%) | 0(+10 千克 蟹壳) | 100 | |
沙泥蟹 | 70 千克 腐烂物/ 污染土/ 菌泥 | 50% 沙子 | 0(4 千克 生蟹肉) | |||||||||
木壳蟹 | 25% 沙子和 木蟹壳[2]和 小木蟹壳(小木壳蟹成年掉落 10 千克) | 0(+100 千克 木蟹壳) | ||||||||||
锹环田鼠 | 5% | +20 | 2 | 25 | 4800 千克 浮土/ 泥土/ 铁矿 | 50% 浮土/ 泥土/ 铁矿 | 0 | -200 - +500 | 1.67%(+15%) | 10 | 100 | |
珍馐田鼠 | 50% 浮土/ 泥土/ 铁矿和 滋补根[3] | |||||||||||
释气海牛 | - | +20 | - | 50 | 释气草 50% | 释气草 100%=200 千克 咸乳[4]且 50% =10 千克 天然气 | 16 | -200 - +200 | - | 10 | 75 | |
疫病章鱼 | - | +20 | - | 25 | - | 6 千克[5] 污染氧 | 0 | 0 - +150 | - | 0(3 千克 污染氧) | ∞ | |
电弧蛞蝓 | 5% | +20 | 2 | 200 | 60千克部分金属矿石或精炼金属[6] | 5% 氢气(电弧蛞蝓饱食度 50% 以上时可以达到最大发电功率) | 12 | -30 - +70 | 1.67%(+15%) | 2 | 100 | |
烟雾蛞蝓 | 30 千克部分金属矿石或精炼金属[6] | 5% 氢气(能转移气体/液体) | -30 - +90 | |||||||||
海绵蛞蝓 | ||||||||||||
虫果果虫 | 3.33% | +20 | 2 | 200 | 50 千克 硫 / 20千克 蔗糖 | 硫 10% /蔗糖 100% 泥巴 | 16 | -30 - +70 | 1.11%(+10%) | 3 | 150 | |
甜素甲虫 | 6.67% | 50 | 20 千克 硫 | 50% 蔗糖 | 12 | 2.22%(+20%) | 1 | 75 | ||||
辐射蜂 | - | -30.15 | - | 5 | (100 克/秒) 二氧化碳 | 辐射 1440 拉德/周期,5*5(幼虫为 480 拉德/周期,3*3) | - | -100.15°C 到 -0.15°C | - | 0(1000 克 液态核废料) | 5 | |
辐射蜂巢 | 10 千克 铀矿 | 9 千克 浓缩铀(脉冲式辐射 442 拉德/周期,5*5) | - | ∞ |
- ↑ 1.0 1.1 进食本身不提高产量,处于氢气环境提高产量:芦苇纤维 250 克/周期,塑料 50 千克/周期
- ↑ 成年木壳蟹在饱食状态每周期掉落 100 千克木蟹壳。
- ↑ 进食食物需在 70-80 摄氏度间,食物温度适宜时,羽刺的生长速度为+12.5%/周期;当它吃下温度太冷或太热的食物时,羽刺生长速度会减慢至+2.5%/周期。当珍馐田鼠处于饥饿状态 (卡路里储备小于 21600 千卡)时,羽刺会立即停止生长。
- ↑ 需经过养殖 3 阶技能训练的复制人在 挤奶站操作
- ↑ 为每周期最大值,具体参见疫病章鱼#排放机制
- ↑ 6.0 6.1 铜矿 钴矿 铝矿 金汞齐 铁矿 铜 钨 铅 金 钴 贫铀 铁 铝
其他变异条件[ | ]
部分小动物并非食物诱导变异,分别如下:
- 锹环田鼠体温在 60-100 摄氏度之间增加 珍馐田鼠变异概率。
- 抛壳蟹浸入水中增加 沙泥蟹变异概率,浸入乙醇中增加 木壳蟹变异概率。
- 甜素甲虫照料 贫瘠虫果芽、 虫果芽可增加 虫果果虫变异概率。
- 电弧蛞蝓浸入液体中增加 海绵蛞蝓变异概率,在不可呼吸的气体环境中增加 烟雾蛞蝓变异概率。
- 飞鱼中以临近 贵族飞鱼增加其他飞鱼变异概率,远离则增加贵族飞鱼变异概率。
- 浮油生物体温在 20-60 摄氏度之间增加 长毛浮油生物变异概率,在 100-250 摄氏度之间增加 熔岩浮油生物变异概率。
- 帕库鱼体温超过 35 摄氏度增加 热带帕库鱼变异概率。体温低于 5 摄氏度增加 大嘴鱼变异概率。
注释[ | ]
数据库条目[ | ]
注:该部分篇幅较长,也可前往子页面查看。
代谢[ | ]
小动物的代谢速率用于衡量其食欲与其排泄材料的快慢。
有着高代谢的小动物会经常饥饿。而低代谢的小动物不容易饿,但摄入量不高会导致其资源产生量也不高。
驯化、心情、是幼体还是成年体等条件都会影响消化过程。
饥饿
温顺小动物的代谢速率比野生小动物显著更快,也会更快饥饿。这使得它们在资源生产方面更有价值,只需要殖民地满足其饮食需求即可。
小动物的胃容量大小不一,但都能储存至少5周期的食物。当储量低于90%时,它们就会寻找食物,直到吃饱为止。
幼体小动物的代谢最慢,温顺但郁闷的小动物紧随其后。
饿死
除疫病章鱼和辐射蜂之外——它们不需要卡路里就能生存——温顺小动物持续饥饿10周期后会饿死。野生小动物不会饿死。
[1]
- ↑ 在游戏本体中,这部分文字改为:
除疫病章鱼之外——它不需要卡路里就能生存——温顺小动物持续饥饿10周期后会饿死。野生小动物不会饿死。
心情[ | ]
与许多生物一样,小动物也容易被心情波动影响。虽然它们无法直接口头表达自己的感受,但这些变化会对生产和繁殖有明显影响。
影响小动物心情的因素包括:打扮、野生/温顺、生活环境、过度拥挤、封闭和咸乳消耗。
快乐
快乐而温顺的小动物产生的有用材料比郁闷或野生小动物更多,产蛋速率更快。驯化的小动物适应力不如野生小动物——它们需要更多来自殖民地的关照才能保持积极的性情。
幼体的幸福度基准更高,但不会产生资源或蛋。
拥有小动物养殖技能的复制人具有驯化和照料小动物的专业知识,可以在照料站提高小动物的心情并照顾小动物的健康。
喝过小动物直饮器的小动物也会享受到心情加成,尽管咸乳中缺乏有用的营养成分。
封闭或拥挤会降低小动物的幸福度。
影响
• 间接提高产蛋率
满足
当小动物对环境或饮食无可抱怨时,它就会感到满足。满足的小动物具有默认代谢速率、繁殖力和物种预期寿命。
郁闷
小动物可以在低于标准的环境中存活,但会对其心情造成影响,从而影响代谢和生产。当其幸福度降至0以下时,会变得郁闷。
郁闷对野生小动物的影响比温顺小动物更弱,但野生小动物也会受过度拥挤和封闭的负面条件影响。
影响
• 小动物代谢
痛苦
当过多不愉快的条件累积起来,小动物就会非常痛苦。这种水平的不愉快会严重减弱其为殖民地贡献的能力。痛苦的小动物代谢很低,且不会产蛋。
影响
• 小动物代谢
• 繁殖
敌意
大多数小动物都是没有敌意的。它们在被复制人攻击时会尝试保护自己,但其被动天性导致了其伤害不高。
然而,有一些小动物有着异常强烈的自我保护本能,接近时必须格外小心。比如抛壳蟹,虽然天性没有敌意,但保护其幼崽的态度十分强硬,复制人或小动物如果过于靠近抛壳蟹的蛋就会被攻击。
另一方面,辐射蜂既有敌意又有放射性。虽然不能被驯化,但可以通过使用二氧化碳压制。
[1]
- ↑ 在游戏本体中,这部分文字改为:
大多数小动物都是没有敌意的。它们在被复制人攻击时会尝试保护自己,但其被动天性导致了其伤害不高。
然而,有一些小动物有着异常强烈的自我保护本能,接近时必须格外小心。
比如抛壳蟹,虽然天性没有敌意,但保护其幼崽的态度十分强硬,复制人或小动物如果过于靠近抛壳蟹的蛋就会被攻击。
封闭
每个物种都有其自己的空间需求。觉得自己处于过小房间中的小动物会感到封闭,卡在门或砖里也是如此。在这种状态下小动物不会繁殖。
锹环田鼠是例外:它们挖掘隧道的本能使其在狭窄的空间里也感到相当舒适,且不会感到封闭。
影响
• 繁殖
• 幸福度
拥挤
当小动物的房间足够大,但共享相同的小动物太多时就会拥挤。由于每个物种都有其自己的空间需求,因此这个状态在同一房间的小动物身上可能会有所不同。
这种状态会随着超出的小动物数量而加剧:在已经拥挤的房间再添加一只新的小动物会进一步降低小动物的幸福度。
影响
• 幸福度
繁殖度[ | ]
繁殖速率和方式因物种而异。大多数小动物产下的蛋必须孵化才能破壳成为下一代。
影响繁殖速率的因素包括蛋的照料、幸福度、生活条件和驯化。
繁殖速率
小动物在完成其繁殖周期(即100%)时,会产一枚蛋并重新开始这一周期。
小动物的环境极大地影响其基础繁殖速率。当小动物感到拥挤时,它会等房间中的所有蛋孵化或被移走后才会产下自己的蛋。
如果空间过小或被卡在门或砖里,小动物会感到封闭,也不会繁殖。
心情和驯化也会影响繁殖:快乐的小动物会较快地繁殖,快乐而温顺的小动物则更快。
产蛋几率
在大多数情况下,蛋会孵化为与其亲代相同的小动物变种。然而,遗传波动性的存在导致其有几率孵化为同一物种的另一种变体。
有许多条件可以改变小动物产特定类型的蛋的几率。产蛋几率受以下因素影响:
• 饮食
• 体温
• 环境气体和元素
• 小动物照料的植物
• 同一房间的变种
当温顺小动物产蛋时,其后代出生时也是温顺的。
狭窄
拥挤的小动物——或者说是知道所有的蛋孵化后就会感到拥挤的小动物——会暂时停止产蛋。所有蛋孵化或从房间移走后其繁殖系统将会恢复。
影响
• 繁殖
孵化度
小动物的孵化时间是其总寿命的五分之一:比如,小动物的最大年龄为100周期,则该小动物的蛋需要20周期孵化。
孵化速率可以通过小动物养殖员照料而加速。听过摇篮曲的蛋会比未受照料的蛋更快孵化。被毛绒树鼠拥抱也会加快孵化。
蛋可以在任何地方被拥抱,但必须置于孵化器中才能对其歌唱。摇篮曲和拥抱的效果是可累加的。
最大年龄
除了辐射蜂巢和疫病章鱼——任其自生自灭就会永久存活——小动物都有固定的预期寿命。最大年龄表明了小动物能存活的最大周期数,除了饿死或其他非自然死因。
如果小动物受伤或不健康,则可以让小动物养殖员在照料站恢复其健康。
幼年期是小动物足够成熟能繁殖之前的时期,其特点是代谢更慢,更容易保持幸福度。
大多数物种平均寿命为75至100周期。寿命最短的小动物是辐射蜂,其寿命只有5周期。
[1]
- ↑ 在游戏本体中,这部分文字改为:
除了疫病章鱼——任其自生自灭就会永久存活——小动物都有固定的预期寿命。最大年龄表明了小动物能存活的最大周期数,除了饿死或其他非自然死因。
幼年期是小动物足够成熟能繁殖之前的时期,其特点是代谢更慢,更容易保持幸福度。
大多数物种平均寿命为75至100周期。
驯化[ | ]
所有第一次遇到的小动物都是野生的,但从驯化的成年体下的蛋孵化出的幼体除外——这些小家伙生来就是温顺的。
在驯化过程中,小动物的自立性越来越弱,并对环境和关照有更高的基准。其代谢会加速,导致所需的卡路里也增加。
小动物可以被拥有小动物养殖技能的复制人在照料站驯化,当轮到被照顾时会很兴奋。
野性
野生小动物不需要殖民地的小动物养殖员喂食,这都归因于其缓慢的代谢。然而,它们要比驯化的小动物产生更少的材料。
只要是没有敌意的小动物,接近它并用陷阱捕捉或直接捕捉都是安全的。攻击小动物通常会引发战斗。
影响
• 小动物代谢
• 资源生产
温顺
驯化的小动物能产生更多的资源,同时产蛋频率更高。它们需要额外的关照才能维持幸福度,在殖民地中发挥最大作用。(快乐的小动物才更愿意留在殖民地。)
一旦驯化,小动物就能在小动物喂食器处进食,而野生小动物则不能。
影响
• 幸福度
• 小动物代谢
版本历史[ | ]
- U48-567980:驯化后的释气海牛喂食后可召唤新同伴代替繁殖,可生产咸乳。
- U49-575720:小动物可以使用移至工具了。所有小动物都可移动,除了辐射蜂和疫病章鱼。
- U50-579980:小动物幸福度大改,增加新建筑小动物公寓/水中城堡。此前正式版小动物拥挤判定不导致繁殖停滞。