
小动物衍变器是一种特殊建筑,由同名故事特质创建。
描述[]
小动物衍变器总是生成于一个特定的结构中:一个由黑曜石遗迹砖块制成的房间,通过安全门进入,中心有一个小动物衍变器建筑,以及一个电脑讲台、一个急救箱和一张解剖海报。房间右侧的一部分地面由铜矿网格砖制成,下有一小池污染水。这个遗迹只会生成在距离打印舱大约 3 个生态范围内,不包括非常炎热、过于接近地表的生态或油质生态。
小动物衍变器本身是一个 3×4 单元格大小的建筑,中间列是实心的。左下角和右下角的单元格是它的交互格,可使小动物从左侧进入,从右侧离开。
流程[]
小动物衍变器初次发现时处于未激活状态。
启动[]
我發現了一個用於分析小動物變異的進化動態實驗。
收集到足夠的資料後,它就能提供即期有用的基因操縱功能。故事特质启动提示
启动故事特质的第一步是选中小动物衍变器,点击界面中的按钮手动请求复制人激活建筑。
扫描[]
激活后,小动物衍变器需要扫描 5 种不同小动物的物种数据。位于其左下角单元格的小动物会进入建筑,扫描 15 秒后出现在右下角单元格。可以使用小动物放生点来帮助小动物进入。
必须扫描 5 种不同的小动物物种才能完成故事特质。一个物种扫描完后,仍然可以扫描该物种的任意变种,但这不会推进物种数据的扫描进度。例如,扫描好吃哈奇和毛鳞壁虎会产生 2 点进度,但扫描好吃哈奇和石壳哈奇只产生 1 点进度。已扫描的物种可以通过查看建筑的界面确认,同时小动物衍变器的游戏贴图也会随着扫描进度而变化:顶端圆形指示灯上每个点亮的扇形表示一个已扫描的物种。
闲置状态的小动物衍变器,注意顶端圆形指示灯的进度变化。
可在此处查看高清版本。
每个曾经扫描过的物种都会解锁一段相应数据库条目。
這個物體可能沒有完整的知覺,但有很強的集體意識。
目前尚不清楚這個物種之間是如何傳遞訊息的。但很清楚的是,它們之間會傳遞知識,並代代相承。
保持密切觀察。
這個物種通過揮舞鉗子來回應掃描器的嗡嗡聲,這些姿勢很像是在模仿迪斯可舞時代的標誌性動作。
是否有可能它在進化的某個階段接觸過音樂?
樣品對偵測儀器的反應十分溫和,好像不想造成損壞而如此小心似的。
在分析過程中,它還產生了一系列有節奏的強振動。可能是想嘗試與感測器交流?
這隻小動物幾乎完全沒有注意到在被檢查。
內置的電子顯微鏡已確定,這種小動物身上的纖維以一種三位一體縫合圖案生長,讓人聯想到精心製作的毛衣。
然而,這種小動物的粗糙皮膚仍能保持涼爽乾燥,可能是缺乏汗腺導致的。
去氧核糖核酸結果表明:這個物種正是「黏糊」的科學定義。
樣品是塗在口腔塗片上小吃一頓。樣品還能用,但設備可能有些損壞。
原子顯微鏡的咬痕上留有針鐵礦,這是一種因特殊強度而聞名的礦物。
這隻小動物一直試圖與掃描儀內部的反射鏡交朋友。
在檢查過程中,它在循環執行以下模式:四次快速閃光,一次短暫停顿,兩次閃光,然後是一次更長的停頓。
其细胞含有變異的氧化螢光素變種,類似於分類在陸基發光生物的動物。
這種小動物在狹窄的掃描床上感覺很自在。甚至迫不及待地想要回來!
哎呀!這種掃描儀不是用於這種體型的小動物。這種生物的基因組成仍然是個謎。
不停的扭動使這種小動物很難掃描。難,但不是不可能。
這種物種在分析過程中翻個不停。現在與其鱗片接觸的表面出現了一層薄的黏性浮沫。似乎不具有腐蝕性。
啟動蒸薰過程以中和魚腥味。
這隻小動物在掃描過程中一直重複撞擊建築的內部。儘管如此,它的皮膚仍未傷分毫毫。
螢光成像表明這種小動物的神經元活性極低。這小動物是在分析的時候睡著了嗎?
這個物種有二級透明的內眼皮,似乎可以防止眼部受到小碎片傷害。
這些二級眼皮是半透明藍色的,並顯示出一種淺色的交叉陰影紋理。
這對這種小動物的視覺有很廣泛的影響,值得進一步研究。
警告:該實例釋放的電荷幾乎使這台儀器短路。
完成[]
扫描完 5 种不同的物种之后,可以通过点击建筑界面中的按钮完成故事特质。
成功了!已經收集了足夠的樣本。
現在我可以通過將基礎型態的小動物送到掃描器處來激發他們的基因偏差。
已經存在的變種也可以掃描,但他們的基因組成不太穩定,無法接受進一步的操縱。故事特质完成提示
完成故事特质将获得一个陶瓷疫病章鱼,它可以展示在基座上;同时小动物衍变器还会解锁基因操纵模式。
基因操纵模式[]
一旦完成故事特质,小动物衍变器的工作模式就会发生变化。解锁基因操纵模式后,小动物衍变器将在其界面上显示为在线状态,还会显示是否准备好接收小动物。准备好之后,小动物衍变器可以像之前一样扫描小动物(参见上面的扫描部分),但扫描非默认种类的变种没有特别的效果——小动物会在扫描后原样送出,随后小动物衍变器可以紧接着进行下一次扫描。
而如果扫描了一只默认种类的小动物,它将被转化为其物种的一个随机变种。注意:变种选项和转化概率由小动物当前的产卵概率(如果是幼崽,则为其成体的初始产卵概率)决定,且不计默认种类。这意味着任何小动物只能变成可直接培育出的变种(除默认种类)。这意味着默认情况下,好吃哈奇有 50% 的概率变成石壳哈奇,50% 的概率变成草质哈奇,而抛壳蟹有 66.7% 的概率变成木壳蟹,33.3% 的概率变成沙泥蟹;发光虫只能变成阳光虫,不能变成其他变种。转化前后小动物的卡路里、繁殖度等保持不变,寿命则按比例继承(如 15 周期大的甜素甲虫会转化为 30 周期大的虫果果虫)。
每当成功转化小动物后,小动物衍变器将进入持续 540 秒(即 0.9 周期)的冷却期,然后才能再次接受小动物。如果扫描一只变种小动物,小动物衍变器会正常播放动画,但不会做任何改变,亦不进入冷却期
历史[]
- U43-525812:引入游戏。