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某种意义上,《缺氧》是一个比较现实的游戏:我们常能看到游戏中一些以现实概念为原型的游戏机制,比如质量,热导率,比热容以及物质相变等。但归根结底,《缺氧》毕竟只是游戏,只能做到非常有限的现实模拟。相比之下,大部分的游戏体验来源于基于少数概念衍生出的游戏模拟机制。在本页面中,我们可以看到关于该游戏的许多机制,更好地理解这些机制,可以创造更多的新颖玩法,带来更好的游戏体验。

游戏操作与控制[ | ]

核心概念[ | ]

基础机制[ | ]

进阶机制[ | ]

技巧教程[ | ]

资源处理[ | ]

电力供应[ | ]

  • 教程/功率计控制电路负载

农牧业模块[ | ]

工业精炼[ | ]

温度控制[ | ]

玩法教程[ | ]

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