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日程是游戏菜单栏中的一个功能,点击后可以调出所有复制人当前的日程安排,并可对其修改。

机制[]

日程表[]

复制人的日程安排以日程表的方式呈现。每个日程表会将昼夜周期分割为 24 格,在游戏速度为一倍速时,每格时长为 25 秒。

日程表的前 5 格会带有日出的标记,代表“早晨”,提示此时具有早起鸟特质的复制人可以获得全属性(除驾驶)+2 的增益效果;后 3 格会带有月亮的标记,代表“夜晚”,提示此时具有夜猫子特质的复制人可以获得全属性(除驾驶)+3 的增益效果。

在默认日程表中,第 1 格标注为洗浴时间,第 2~19 格标注为工作时间,第 20~21 格标注为休息时间,第 22~24 格标注为就寝时间。在默认情况下,通常所有复制人都会遵循默认日程表上的安排,同步作息。而通过自定义日程表,可以设定具体时段的作息安排,并可将不同的复制人安排到不同的定制日程表中。每份日程表都可以分别启用闹铃,用来提示当前进入该日程表中的某个时段。

工作[]

在设定为工作的时段中,复制人通常会专注于完成他们的任务;如果没有为他们安排任务,则会提示处于空闲状态。

洗浴[]

在设定为洗浴的时段中,复制人膀胱值 >40% 时会优先上厕所,如有可用的淋浴隔间则会选择淋浴,此外正常工作。

休息[]

在设定为休息的时段中,复制人膀胱值 >40% 时会优先上厕所,卡路里 <3300 千卡时会优先吃饭,此外便进行娱乐活动。在休息时间,复制人不会工作;当休息时间大于两格时,除第一格外每增加一格休息时间,可以得到 +1 士气,最高可以获得 +4 点士气的增益。

就寝[]

在设定为就寝的时段中,复制人通常会视情况回到自己的床上或直接就地睡觉。该时段结束后,复制人将在体力值回复至 100% 时醒来。

紧急情况[]

部分紧急状况会使复制人优先于“解决”这些状况,而忽视日程表上的安排。

  • 启动红色警报后,不管复制人处于何种时段,都会搁置并忽视工作以外的其他需求,专注完成任务。
  • 未处于红色警报状态时,则有以下情况:
    • 膀胱值持续为 100% 时,会试图寻找可用的厕所排泄;
    • 呼吸值低于 72.7% 时,会试图移动至可呼吸区域恢复呼吸;
    • 卡路里降至 1000 以下时,会寻找食物进食;
    • 体力降至 0 时,会因体力不支强制入睡;
    • 生命值降至 0 时,会丧失行动能力;
    • 压力值升至 100% 时,会强制发生压力反应;
  • 复制人接受指令强制移动至某一地点。

用途[]

  • 日程表可以自由调整。合理安排日程可以提升殖民地中复制人的工作效率,避免殖民地出现无人工作的“空档”时段,还可让具有早起鸟夜猫子特质的复制人在相应时段高效工作等。
  • 复制人每周期至少需要使用一次厕所,特定情况下,如休息时段和洗浴时段之间相隔超过 10 格,则会每周期使用两次。通过设定多个日程表可以错开复制人上厕所的时间,减少厕所的需求量。
    • 眼冒金星图标 DLC 中,由于复制人每次上厕所都将消除固定量的辐射,可以安排暴露在高辐射环境的复制人每周期上两次厕所,以消除更多的辐射。
  • 复制人一旦入睡,除非就寝时间结束并且体力已经恢复至 100% ,否则不会醒来,因此日程表中就寝时段不需要设定太长,足以使复制人到达床上即可。只要能在就寝时段入睡,复制人通常总是可以完全恢复体力。在此基础上缩短就寝时段可使复制人只进行必要的睡眠而不浪费时间。
    • 饥饿,屏息,照明和憋尿会导致睡眠中断。胃肠胀气鼾声如雷的复制人也会吵醒他人。睡眠中断会在第二天白天导致复制人的压力的增加。
    • 复制人每周期会消耗 70% 的体力,而在床铺上每睡 1 格的时间,就可以恢复 38.75-42.9% 的体力(在舒适的床上则是 43%-51%),而通过构建宿舍、豪华宿舍和私人卧室这些房间,则可以进一步加速复制人体力恢复。
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