星图标记了宇宙中的小行星方位,使用火箭可以造访这些小行星。
需要建造望远镜来解锁星图。可以使用望远镜来分析小行星,只有被分析过的小行星才能被火箭造访。即使已经完成了所有星球的分析任务,也不能拆除望远镜,因为只有当殖民地中存在望远镜时,才能够打开星图界面。
DLC 中的星图[ | ]
参见:
界面[ | ]
星图[ | ]
星图的中间部分显示的是星图中的小行星们。
- 每 10,000 千米可视作一层,同一层上最多可以同时有 4 个小行星。
- 如果要分析某一颗星球,那么至少要完成其下方一层一个小行星的分析。
- 每一颗小行星的分析时间与其距离相关,距离越远,分析速度越慢。
- 尽管星图中的小行星大多数是随机选择生成的,但只有在特定的距离区间内,才有可能发现特定的小行星。
- 从 60,000 千米开始,有可能出现一颗小行星也没有的星层。
- 每多 10,000 千米,火箭的飞行时间就会延长 3 周期。
目的地状态[ | ]
星图的右侧部分显示的是所选中小行星的详细信息以及可用的操作的列表。
- 要解锁某一个小行星的具体界面,首先要使用望远镜完成对该星球的分析。
- 每个小行星的研究列表中,可以进行研究任务的展示。研究任务的完成顺序一定是按照从上到下进行的。发射到该星球上的火箭每载有一个研究舱,那么就可以完成一个研究任务,并获得 50 单位数据磁盘。每个研究任务只能够完成一次。
- 每个小行星的区域构成列表中,有 100% 的几率出现一个??????,50% 的几率出现第二个??????。完成该小行星的研究列表中标有(!!)的研究任务,可以揭示这些问号。这些问号可能是铌、富勒烯、异构树脂等稀有资源,也有可能是深渊晶石,还有可能什么也不是。
- 每个小行星的区域构成是以 % 表示的,可以用于计算每种材料的带回量。每次飞行任务可以带回(材料所占百分比/总类型百分比)* 货舱数 * 1000 千克。举个例子,一个有机质体,它的区域构成中,只有藻类和菌泥是固体资源,并且两者所占比例均为 25%,这就意味着,每个固体货舱将带回 500 千克(25% / 50% * 1000)的藻类,500 千克(25% / 50% * 1000)的菌泥。如果随后在同一小行星发现 5% 的异构树脂,则每个货舱能够带回 90.909 千克(5% / 55% * 1000)的异构树脂,454.545 千克(25% / 55% * 1000)的藻类和 454.545 千克(25% / 55% * 1000)的菌泥。
- 如果某个小行星仅有一种合适的材料,那么货舱将只会带回该种材料。例如,一个类地行星的区域构成中水的比例是 19% ,但水是这颗小行星上唯一存在的液体,那么一个液缸货舱将带回 1000 千克( 1000 * 19% / 19% )水。这个特性使得气体巨星十分利于收集稀有材料,因为它几乎全是由气体构成。
- 生物货舱固定只能装 100 千克的小动物和种子,这 100 千克不会计入火箭的重量之中,不参与火箭射程的计算。
火箭机库[ | ]
星图的左侧部分显示的是殖民地中的所有火箭,通过选中某艘火箭可以查看该火箭的详细信息。选中火箭时,该火箭可以到达的小行星也会在中间部分显示出来。
火箭状态[ | ]
- 该列表可以显示建造完成的火箭。可以为这些火箭重命名,或者可选中某特定火箭以查看其详细信息。
发射检查表[ | ]
完成以下准备以后,火箭才可以发射。
最大射程[ | ]
- 可氧化燃料总量 - 包括石油、液态氢和铁,它们需要使用液态氧或氧石来燃烧。
- 主引擎效率 - 取决于该火箭所使用的燃料。
- 氧化剂平均效率 - 液态氧的效率为 133%,氧石的效率为 100%,氧化剂平均效率越高,达到相同距离所需的燃料越少。
- 总推力 - 基于上述因素计算所得的火箭引擎总推力,这是不考虑载重惩罚得到的数字。
- 载重惩罚 - 火箭越重,惩罚就越大,并且成指数增长。公式为“ ”[1]
- 全范围 - 总推力减去载重惩罚
质量[ | ]
- 干重 = 火箭重量
- 湿重 = 燃料重量
- 总计 = 干重 + 湿重
库存[ | ]
- 火箭上安装的货舱的列表以及这些货仓的库存
燃料[ | ]
- 火箭上安装的燃料舱的列表以及这些燃料舱中填装的燃料的质量
氧化剂[ | ]
- 火箭上安装的氧化剂舱的列表以及这些氧化剂舱中填装的燃料的质量
乘员[ | ]
- 乘坐在火箭上的复制人们的列表
目的地[ | ]
星图中的每一层将有特定的或随机的小行星。一些小行星是一定会出现的,比如说时空裂口。
一般而言,每个小行星上资源之间都是平均分配的。
无论是怎样的小行星,都有可能含有稀有资源。一颗小行星没有稀有资源的几率仅为 2.21% ,拥有一种稀有资源的几率为 24.26% ,拥有两种稀有资源的几率为 73.53% 。每种稀有资源出现的可能性都是一样的。
- 深渊晶石的含量在普通资源的 50% 到 100% 之间
- 异构树脂的含量在普通资源的 30% 到 60% 之间
- 铌的含量在普通资源的 10% 到 20% 之间
- 富勒烯的含量在普通资源的 0.5% 到 1% 之间
还有 33% 的可能性,目的地将有神经振荡仪的充电器作为研究任务的奖励。除非某个目的地有三个带有(!!)符号的研究任务,否则是不可能提前判断给定目的地是否有震荡器充电器的。
图标 | 名称 | 说明 | 常见 资源 |
生物资源 |
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碳质小行星 | 在 10,000 千米区间内常有两个该种小行星,是最接近出发地的小行星。其余的碳质小行星可能在 40,000 千米至 60,000 千米的区间内出现 | / | ||
金属小行星 | 在 20,000 千米区间内常有一个该种小行星。其余的金属小行星可能在 40,000 以上的区间内出现。 |
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油质小行星 | 可能在 20,000 千米以上的区间内出现。 | / | ||
卫星 | 可能在 30,000 千米至 40,000 千米的区间内出现。 | / | ||
岩石小行星 | 在 30,000 千米区间内常有一个该种小行星。其余的岩石小行星可能在 40,000 千米以上的区间内出现。 |
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星际冰星 | 在 40,000 千米区间内常有一个该种小行星。其余的星际冰星可能在 60,000 千米至 80,000 千米的区间内出现。 | |||
生命行星 | 可能在 40,000 千米以上的区间内出现。 | |||
盐质矮星 |
可能在 50,000 千米以上的区间内出现。 |
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有机质体 | 在 50,000 千米区间内常有一个该种小行星。其余的有机质体可能在 70,000 千米以上的区间内出现。 | |||
碎裂行星 | 在 50,000 千米区间内常有一个该种小行星。游戏中只会存在一个碎裂星体。该星体无法登陆。 | / | / | |
红矮星 | 可能在 70,000 千米以上的区间内出现。 | / | ||
尘埃矮星 | 可能在 70,000 千米至 90,000 千米的区间内出现。 | / | ||
类地行星 |
可能在 80,000 千米以上的区间内出现。 |
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火山行星 | 可能在 80,000 千米以上的区间内出现。 | / | ||
氧化小行星 | 可能在 90,000 千米以上的区间内出现。 | / | ||
寒冰巨星 | 可能在 90,000 千米至 140,000 千米的区间内出现。 | / | ||
气体巨星 |
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干燥行星 | / |
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氯行星 | 可能在 130,000 千米及以上的区间内出现。 | / | ||
金质小行星 | 可能在 130,000 千米及以上的区间内出现。金质小行星是获得大量富勒烯的最佳来源。这是因为在大多数小行星上,富勒烯被列为“微量元素”。而在这颗小行星上,富勒烯的含量高达 30% 左右,一个货舱的获取量就足以用于生产成吨的超级冷却剂。 | / | ||
闪烁行星 | 可能在 150,000 千米及以上的区间内出现。闪烁行星是获得大量钨的最佳来源,因为这颗小行星上只会含有钨和黑钨矿,而黑钨矿也可以通过精炼转化为钨。 | / | ||
氦巨星 | 可能在 160,000 千米及以上的区间内出现。氦巨星是获得大量铌的最佳来源 - 这是这种小行星上唯一的固体资源。 | / | ||
时空裂口 |
在 180,000 千米区间内常有一个该种小行星。游戏中只会存在一个时空裂口。第一艘造访该星体的火箭以及其中的复制人将无法返回。 |
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工艺品[ | ]
工艺品都是稀有资源,只能从太空任务中获得。每个目的地都有一定概率获得工艺品。