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气体管道在建筑的输入和输出之间运输气体。气体会从源头(如生产建筑或者气泵)流到目的地(如在排气口释放到环境中,或在氢气发电机中消耗)。方向总是从输出口(绿口)流向输入口(白口)。
游戏机制[ | ]
每格气体管道可以容纳 1000 克气体。管道系统每秒更新一次,即每个气体在管道中移动一格。所以单条管道的最大吞吐量为 1 千克/秒。气体管道不会占据其他建筑物的空间(其他气体管道除外)。点击右上角的“通风”按钮可以显示所有气体管道、建筑物的输入口与输出口。内容物会与气体管道进行热量交换,而气体管道则会与砖块进行热量交换。气体管道的导热性是换热效率的主要影响因素。可选的建筑材料中,在获得隔热质和导热质之前,花岗岩的热导率最高,陶瓷的热导率最低。气体管道不会直接与周围的气体管道换热。
技巧[ | ]
- 游戏引擎在决定气体流动方向时不太聪明,可以在管路中添加多个输入输出端口来帮助它确定方向。常用的如排气口或气体管桥。
- 气体管道并不隔热,它的内容物的温度会和环境互相影响。所以可以将其用于冷却系统,方法是将隔热区域内的气体(如氢气)泵送到另一个区域,然后接入普通管道,可以让后者的热量吸收进管道气体中。
- 要避免管道中的气体相变变为液体,否则会损害管道。如果将每格的气体量限制在不超过 100 克,则无论温度如何,都不会发生相变。
- 在自然固体方块上建造气体管道时,复制人会挖掘这些方块。
- 普通的气体管道不影响装饰度