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氢气发电机通过消耗从气体管道输入的氢气产生电力。一台持续运转的氢气发电机每周期消耗 60 千克氢气,产生 480 千焦电力(如果在发电厂中经过具有电气工程技能的复制人调整,则产生 720 千焦电力)。
用途[]
当殖民地能够持续地获取氢气时,总是可以优先考虑建造对应数量的氢气发电机,这是因为与消耗非清洁能源的发电机相比,氢气发电机无副产物,发热更少。这使得氢气发电厂往往不需要太多的温度控制手段,且选址也可随意更改。
游戏中,氢气的来源比较多样,可以根据氢气产出的规律设计储氢(往往需要高压储存)和发电的方案。值得注意的是,储氢比直接储电节省空间——一个存满 150 千克氢气的储气库等价于 1200 千焦的电力,相当于 30 个巨型电池或 12 个电池舱的储电量。
- 氢气喷孔产出高温的氢气,平均产率是 70 ↔ 140 千克/周期,稍加冷却后储存即可用于发电。
- 水可以通过电解器产生氢气和氧气,因此在开发了产物为水基物或蒸汽的间歇泉后,自然也能持续获得氢气,流程大致包括获取水⇒电解制氢⇒分离氢气⇒抽取氢气发电数个步骤。
- DLC 中,给电弧蛞蝓及其变种喂养金属矿石和精炼金属可以使其排出少量氢气(平均每只电弧蛞蝓每周期排出 3 千克氢气,而变种减半)。在开发了产物为熔融金属的间歇泉后,可以通过持续养殖电弧蛞蝓以获取氢气发电,而且它们自己也是生物版发电机。
- 为了电弧蛞蝓保持原种而不发生变异,需要让它大部分时候处于可呼吸的气体环境中,这就要及时将氢气分离出来。
- DLC 中,土星动物捕草在捕食小动物后会定时排出氢气(一次性排出 33.4 千克,平均每周期 25 千克),需保持温度处于 0°C 以下。
- 从本体或 DLC 的一些太空地点中可以采集到氢气资源,可以结合这些地点的物质再生速率设计发电厂和定期开采的火箭。
注解[]
提示[]
- 氢气发电机有 2 千克的内部存储,等价于 16 千焦电力。
- 对于和电解器配套使用的氢气发电机,不建议使用自动化信号控制,以避免停机时氢气堵塞气体管道。
你知道吗[]
氢气发电机的游戏贴图名为 generatormerc,merc 是 Mercury(水银)的缩写,且早期贴图中发电机的透明容器内部是银白色的液体而非紫色,表明这可能套用了未实装的水银发电机的设计灵感。