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污染水是一种液体,常见于湿地生态眼冒金星图标沼泽生态中。

游戏机制[ | ]

  • 污染水在哪里都会向周围释放污染氧,在游戏中会显示为一个绿色的气泡从水中升起,之后气泡破裂并放出一些污染氧。它与菌泥污染土以及眼冒金星图标污染泥一样,当环境压力达到 1800 克时,会停止释放污染氧。
  • 它 1 秒有 5 次 1 % 的概率释放出其质量的 0.1%,最多 1 千克[1]来源请求所以一个 1000 千克的污染水每周期会释放出 30 千克的污染氧,但由于概率只有 0.1%,产量可能不会相同。
    • 释放质量是按 1000 千克来计算的,小于 1000 千克会减少释放质量,超出没有效果。所以想要生产污染氧应该将污染水分摊开,而非堆在一起。
  • 瓶装(碎片形式)的污染水会以固定每秒释放质量的 1/25000(40 克/t/s)而非概率形式释放
  • 储液库的中污染水不会释放出污染氧,这对想要储存污染水的人会很有用,也可以在污水池上放一些水以压住污水,阻止其挥发。

用途[ | ]

  • 净水器能够将污染水过滤成
    5 千克/秒污染水 + 1 千克/秒沙子浮土 = 5 千克/秒水 + 200 克/秒污染土
  • 污染水可以加热汽化成蒸汽(99%)和泥土(1%),蒸汽可以液化成水。
  • 人工种植火椒藤需要每周期灌溉 35 千克污染水。
  • 人工种植顶针芦苇需要每周期灌溉 160 千克污染水。
  • 人工种植乔木树需要每周期灌溉 70 千克污染水。
  • 眼冒金星图标人工种植沼浆笼需要每周期灌溉 40 千克污染水。
  • 眼冒金星图标人工种植土星动物捕草需要每周期灌溉 10 千克污染水。
  • 肥料合成器能够用污染水、泥土和磷矿合成肥料
    39 克/秒污染水 + 65 克/秒泥土 + 26 克/秒磷矿 = 120 克/秒肥料 + 10 克/秒天然气
  • 大嘴鱼能以 120 千克 /周期的速率将污染水转化为水。
  • 污染水有比水更高的沸点,更低的冰点,且比热容相同,比水更适合作为冷却液。
  • 污染水可用来吸收多余的热量,然后灌溉给火椒藤,以达到反熵的效果。

生产[ | ]

技巧[ | ]

  • 污染水的高比热容以及比盐水浓盐水更大的温度范围,使得它成为一种在游戏早期就可以获得的很好的冷却液。
  • 污染水可以通过液泵泵入净水器净化成水,再用排液口排出。(因为污水的凝点更低,低温污水净化后可能会导致管道低温损害)
  • 净水器不会杀掉污染水中携带的病菌,病菌会分摊在输出的污染土中。
  • 多数天然污染水和由机械生产的污染水是无菌的,应与有细菌的污染水分开储存。
  • 抽水马桶产生的污染水量(11.7 千克/次)大于消耗的水量(5 千克/次)。
    • 复制人失禁所产生的污染水只有大约 1.7 千克,远小于如厕产生的污水量。
  • 即使污染水中有病菌,若复制人淹没在水中,身上也不会有任何病菌。
  • 跟其他液体一样,复制人在污染水中走过或者被淹没时,都会增加复制人的压力。在复制人因失禁或呕吐而随地产生污染水时,应该及时擦除,以免影响其余复制人。

工程细节[ | ]

在代码 liquid.yaml中,污染水的 elementIdDirtyWater

历史[ | ]

  • RU-284571:现在和污染水有相同的比热容,这样净水器就不会神奇地损失能量。

参见[ | ]

  • 厕所自循环

引用[ | ]

  1. Game.SimUpdateFirst() 定义了该过程。
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