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油井是一种可以建造在储油石上的非工业机械,用于提取原油

生产[]

油井仅占 4*2=8 格,其上方 8 格可以放置其他建筑。它在供应水时生产原油,但是抽送进储油石的水无法回收。产生的原油至少为 90°C,如果输入的水温度更高的话产生的原油温度也会更高。

在游戏内置百科“数据库”中,油井显示为4格宽x4格高,尽管上方8格可以放置建筑,但是如果这8格内有自然方块,油井依然会被掩埋。

实际上油井本身不会阻挡建筑建造,实际上阻挡建筑建造的是储油石本身。由于储油石的材料是沉积岩,可以在建成油井之后将其熔化,之后就可以在油井的4x4范围内任意放置建筑。


油井还会以每周期 20 千克(33.3 克/秒)的速度生产 300°C 的天然气,并储存最高 80 千克(在 100% 反压时)。储存的天然气不会与油井直接进行换热,但是会通过淹没油井的气体或液体间接加热油井。两个输出都在底部的格子产生,左数第二格产出天然气,最右边的格子产出原油。在这两处放置变温板是个好主意。

当油井内部压力过高时,需要由复制人进行操作来将天然气释放到环境中。天然气将伴随着高温和高压释放,因此复制人应穿戴太空服来避免被烫伤或产生压力。释放压力时油井会暂停运转,并且如果进行得不够快,其中储存的水可能会变成蒸汽,导致输出气体受污染。因为油井不会被淹没,所以可以使原油没过油井底部一到两格,以此来吸收热量防止水蒸发。

  • 油井释放天然气的基础速度为 444 g/s,这一速率可以被复制人的机械属性和照明增益

水的回收[]

可以利用原油通过多种方法产生水。使用原油精炼器将原油转化为石油天然气,然后分别通过石油发电机天然气发电机来产生污染水。原油精炼器将原油 50% 的质量转化为石油,9% 的质量转化为天然气,而发电机将石油 37.5% 的质量和天然气 75% 的质量转化为污染水,分别为成本水质量的 62.5% 和 22.5%。即便算上油井释放的天然气(产生成本水质量的 2.25%),输入油井的水也会损失总共 12.75%。

然而,如果上述过程中产生的二氧化碳全部用于饲养浮油生物,会使整个系统中的原油产量增加约 3.33%,同时将水的损失量减少到大约 7%。而如果用于饲养熔岩浮油生物,系统中的石油量可以增加大约 14.28%,将水的损失减少到大约 3.82%。

当原油被加热到 400°C 时,会直接转化为石油而没有质量损失。通过这种方法,石油发电机将产生成本水质量 1.25 倍的污染水。然而只有使用太空材料建造的产热建筑才能承受这种温度,所以在建造火箭之前,这种生产速度只能通过金属精炼器或自然热源(如岩浆火山)实现。

有一种更好的方法,可以最大限度地提高水和能源效率——裂解,即通过高硫天然气甲烷的途径将石油以 67% 的产率转化为天然气:原油加热到 400°C 变成石油,然后继续加热到 539°C 变成高硫天然气。再将高硫天然气冷却至 -162°C 以下,使其按 67% 和 33% 的比例转化为甲烷和硫。然后再将甲烷加热至 -161°C 以上,变成天然气。燃烧天然气产生的污染水质量是成本水的 1.67 倍。如果有效地布局好,这样也会产生比基于石油的系统更多的能量,因为天然气的能量密度(8.89 焦/克)显著高于石油(1 焦/克)。

技巧[]

  • 油井产出的原油温度没有上限,所以可以将输入的水限制在 1 千克/秒 并使其温度足够高,就可以使产出的原油立刻变成石油或者高硫天然气
  • 如果使用自动化限制油井的输出能力,当释放反压时,由于游戏内逻辑,有可能导致前来工作的复制人陷入永远无法释放完反压的死循环中,如果观测到该现象,建议增加一个复制人运动传感器,在复制人释放反压时强行启动该油井

你知道吗[]

  • 建造完成的油井本身就带有储油石的贴图,这一点可以将储油石本身熔化得知。
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