本文可能包含过时信息
本页面可能含有相对于当前版本(U51-600112更多)过时的信息。自本页面所反映的游戏版本(QLM3-326232更多)以来,已知以下更新中有与本词条相关的变更:U48-567980 • U48-565965 • U46-550759 • U43-522820 • U39-487778 • U38-486499 • U38-485026 • QLM3-327401。
《缺氧》本体
这是一篇关于《缺氧》本体内容的文章。另有对应的关于《眼冒金星!》DLC 内容的文章:流星雨(眼冒金星)
流星雨是太空生态的一种自然现象。流星雨爆发时,会有大量流星撞击游戏中的小行星表面。
提示[ | ]
研究性反应堆熔毁会带来一样的伤害。
游戏机制[ | ]
流星雨不定期发生,撞击顶部表面,带来浮土或金属,同时也会产生二氧化碳。绝大部分建筑被撞击后会损坏。流星带来的浮土温度超过 200°C,可能会导致接触的建筑过热。
太空扫描仪能够预警即将到来的流星雨。关闭的地堡门和地堡砖能够保护下方的建筑不受流星雨撞击,但流星击中的伤害范围为 1,因此如果流星击中地堡砖且其正下方有另一座建筑物,该建筑物仍会受到伤害。
即便没有探索到太空区,流星雨照常发生。
流星季[ | ]
流星的模式和范围是固定的,流星季设定了流星雨的时间和坠落的地点,及流星坠落的频率和类型流星坠落的几率。
无雨季在每个流星季之间持续 4 周期(2400 秒)。流星季共有 3 季,顺序为:铁→铜→金,若金季结束,就重新跳至铁季,如下表:
- 无雨季
- 铁季
- 无雨季
- 铜季
- 无雨季
- 金季
- 跳至 1
流星季参数来源请求:
季节 | 周期 | 无雨季/秒 | 坠落/秒 | 频率/秒 | 金属流星 | 岩石流星 | 尘埃流星 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
无雨季 | 4 | 0/120 | 0/120 | 0/120 | |||
铁季 | 10 | 180-1200 | 100-400 | 1-1.5 | 15/120 | 30/120 | 75/120 |
铜季 | 7 | 180-1200 | 100-400 | 4-6.5 | 60/120 | 60/120 | 0/120 |
金季 | 5 | 180-1200 | 50-100 | 0.3-0.5 | 32/120 | 8/120 | 80/120 |
分类[ | ]
流星雨可以分成以下几类:
图片 | 名称 | 成分 | 描述 |
---|---|---|---|
尘埃流星 | 无 | 最弱小的流星,但仍能造成一定破坏。在铜季不会出现。 | |
金属流星 | 3 ~ 20 千克的 铁/ 铜矿/ 金汞齐(240°C - 420°C) | 撞击最严重的流星,会破坏砖块。
流星的颜色取决于它的成分。
在不同的季节成分不同。 | |
岩石流星 | 4.8 ~ 7.2 吨的 浮土(240°C - 420°C) | 最大的流星,留下若干整格浮土残余。不会破坏砖块来源请求 |
你知道吗[ | ]
在沙盒模式和游戏代码中称为 Comets
(彗星),但科学地讲是流星,因为它们撞击小行星而非蒸发。
在U46版本中,陨石(meteor)的译名变动为流星,以保证准确性,并与文本中新加入的“陨石”区分。
历史[ | ]
- LU-357226:加入了 2 种新陨石:铜陨石和金汞齐陨石。