在 DLC 中,火箭是一种由舱块组成的多组件结构,通常用于将复制人和货物送往星图上的其他小行星,或前往太空地点采集资源。
外部结构[ | ]
要建造新火箭或令轨道上的火箭着陆,必须通过建造火箭平台(为此需要准备 800 千克精炼金属),并对该平台下达指令。
火箭至少需要引擎、指挥舱、前锥三个部分才能符合发射要求。添加额外的舱块可以使火箭具备更多功能,比如运载货物或探索新的小行星。
火箭的前锥和引擎一经建成,必定分别位于火箭的最顶部和最底部。其余舱块均没有位置限制,且在建造后无需拆除即可通过调换相邻两个舱块的位置以调整舱块次序,或是在除前锥以外的所有舱块上方直接添加新舱块。
- 火箭外部的管道和线路不会随舱块调整而改动,因此需要手动修改。
- 对于贴近太空顶部不可建造区域的火箭平台上的火箭,舱块的位置调整会受限于火箭距不可建造区域的距离。譬如,若火箭顶端距不可建造区域的格数为 4,则高度为 5 的大型货舱将无法移动,而高度为 2 的电池舱可以和高度为 1 的工艺品运输舱互相交换位置。来源请求
- 部分较窄的舱块两边可以建造梯子,此时这个舱块不能和较宽的舱块调换位置。尽管梯子看起来是在火箭规划里面,但这样的梯子与火箭互不遮挡。
- 将一个已建成的舱块转换为其他舱块,再取消建造计划,则旧舱将被立刻拆除,并返还全部建造材料。这可以用于快速改造火箭。
引擎[ | ]
引擎是火箭的能量源。不同引擎在不同程度上限制火箭的最大高度,由此限制火箭可以搭载的舱块数量。包括引擎在内,每个舱块都会对火箭产生一定的负担,降低火箭飞行速度;而飞行范围则只与火箭剩余燃料量或剩余氧化剂效力有关,与舱块负担或存储的物质多少均无关。
- 火箭速度 = (引擎功率 / 总负担)x(驾驶技能等级x2.5%+1)
- 剩余飞行范围 = 剩余燃料量 / 每格燃料消耗量
- 剩余飞行范围(需要氧化剂的引擎)= min (剩余燃料量, 剩余氧化剂效力) / 每格燃料消耗量(剩余氧化剂效力 = 剩余氧化剂 × 氧化剂效力系数;氧化剂效力系数:肥料为 1,氧石为 2,液态氧为 4)
火箭要起飞,至少需要具备飞行一格所需的燃料(如引擎需要氧化剂,还要具备相应等效质量的氧化剂)。陆地上的火箭发射到轨道上必须消耗一格燃料;在轨道上的火箭即便没有燃料也可以通过来自火箭平台的降落指令着陆,但有燃料时则会消耗一格燃料。此外,引擎起飞时会释放大量的尾气和热量,除火箭平台不与环境换热外,其余建筑需要做好温度控制。
- 给引擎添加燃料时通入错误的元素并不会导致其损坏,错误的气体燃料会在引擎的正下方排放且不会超压,用此方法可以构建高压气库。
除二氧化碳引擎和辐射粒子引擎外,其余引擎都会在火箭飞行时发电,可以通过电池舱存储能量,并通过电源插座配件在太空员舱中使用。 若火箭耗电量小于发电量,不要充满电池仓,避免浪费。在缺少电力时,让飞船移动并在到达之前取消活动,即可不消耗资源地发电
舱块 | 材料 | 引擎功率 | 负担 | 引擎高度 | 可携带燃料 | 每格燃料消耗量 | 最大火箭高度 | 发电功率 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
二氧化碳引擎 | 500 千克金属矿石 | 23 | 3 | 2 | 100 千克 | 16.7 千克 | 10 | N/A |
糖素引擎 | 500 千克金属矿石 | 16 | 1 | 3 | 450 千克 | 75 千克 | 16 | 60 瓦 |
蒸汽引擎 | 200 千克精炼金属 | 27 | 15 | 5 | 150 千克 | 15 千克 | 25 | 600 瓦 |
小型石油引擎 | 200 千克精炼金属 | 31 | 5 | 4 | 450 千克 | 45 千克 | 20 | 240 瓦 |
石油引擎 | 200 千克钢 | 48 | 6 | 5 | N/A | 90 千克 | 35 | 480 瓦 |
辐射粒子引擎 | 500 千克钢 | 34 | 5 | 5 | 4000 辐射粒子 | 200 辐射粒子 | 20 | N/A |
液氢引擎 | 500 千克钢 | 55 | 7 | 5 | N/A | 56.25 千克 | 35 | 600 瓦 |
燃料舱和氧化剂[ | ]
石油引擎和液氢引擎需要搭载燃料舱存放燃料。糖素引擎、石油引擎和液氢引擎需要氧化剂提供氧化效力,即可搭配燃料的量。 不同氧化剂具有不同的效力系数:肥料的效力系数为 1,氧石的效力系数为 2,液氧的效力系数为 4 —— 换言之, 1 千克肥料/氧石/液氧分别能与 1/2/4 千克燃料搭配使用。
舱块 | 材料 | 负担 | 高度 | 容量 |
---|---|---|---|---|
大型液缸燃料舱 | 100 千克钢 | 5 | 5 | 900 千克 |
小型固体氧化剂舱 | 200 千克金属矿石 | 2 | 2 | 450 千克 |
大型固体氧化剂舱 | 100 千克钢 | 5 | 5 | 900 千克 |
液体氧化剂舱 | 100 千克钢 | 5 | 2 | 450 千克 |
货舱[ | ]
货舱具有自动装卸货物的功能,并且可将货物运到其他小行星。
对货舱的装卸需要相应资源的外部火箭端口,这些端口与对应舱块同时解锁。端口必须与火箭平台直接相连或者与另一个端口相连。多个直接相连的火箭平台,其火箭端口也是相连互通的。此外,可在太空员舱内部建造对应种类的接口,为太空员舱提供材料或收集物品,如使用气罐货舱供应氧气。
- 如果不需要自动装卸,也可以选择将需要带上火箭的物品以碎片形式手动移至太空员舱内。
舱块 | 材料 | 负担 | 高度 | 容量 |
---|---|---|---|---|
货舱 | 200 千克精炼金属 | 4 | 3 | 12000 千克固体 |
大型货舱 | 1000 千克钢 | 6 | 5 | 27000 千克固体 |
液缸货舱 | 200 千克精炼金属 | 3 | 3 | 9000 千克液体 |
大型液缸货舱 | 1000 千克钢 | 5 | 5 | 27000 千克液体 |
气罐货舱 | 200 千克精炼金属 | 2 | 3 | 3600 千克气体 |
大型气罐货舱 | 1000 千克钢 | 4 | 5 | 11000 千克气体 |
功能舱[ | ]
功能舱可用于更好地探索和管理小行星,运送特殊资源,或者使火箭能够在太空中停留更长时间。
舱块 | 材料 | 负担 | 高度 | 描述 |
---|---|---|---|---|
环轨货舱 | 400 千克金属矿石 | 4 | 2 | 以若干星际载货的形式将货物运送到地表,最多可容纳 6000 千克物质。无需降落至火箭平台。 |
侦察舱 | 200 千克金属矿石 | 4 | 3 | 将一个侦察者机器人部署到地表,用于远程探索小行星。 |
先锋舱 | 200 千克精炼金属 | 4 | 3 | 可将一个复制人部署到地表,不需要火箭平台。 |
制图舱 | 350 千克钢 1000 千克塑料 |
3 | 5 | 能够前往未揭示的空间,并揭示途经的每一格。 |
电池舱 | 400 千克金属矿石 | 2 | 2 | 储存 100 千焦的电力,每周期流失 400 焦,但不产热。可作为巨型电池的进阶替代。 |
太阳能舱 | 200 千克玻璃 | 1 | 1 | 发电功率在太空中恒定为 60 瓦,在地面则取决于光照强度。 |
工艺品运输舱 | 200 千克精炼金属 | 6 | 1 | 可存放从太空地点中获取的工艺品,并手动装卸。 |
小动物货舱 | 200 千克精炼金属 | 1 | 1 | 运输小动物。 |
- 复制人无法直接从货舱或大型货舱中取出固体资源。相比之下,环轨货舱可以不通过装载器装卸货物,相当于一个可手动存取的存储箱,比较适合前期运输固体资源,同时还可以通过空投将环轨货舱中的资源直接送至目标小行星,而无需火箭着陆。
指挥舱和前锥[ | ]
指挥舱是驾驶火箭的复制人工作生活的地方,和位于火箭顶端的前锥都属于火箭发射必不可少的舱块。每个火箭最多只能建造一个指挥舱和一个前锥。
舱块 | 材料 | 负担 | 高度 | 描述 |
---|---|---|---|---|
单太空员前锥 | 200 千克金属矿石 | 3 | 3 | 只能容纳 1 个复制人,既是前锥,也是指挥舱。 |
太空员舱 | 200 千克金属矿石 | 6 | 4 | 最多容纳 10 个复制人,内部空间比单太空员前锥更大。 |
基础前锥 | 400 千克精炼金属 200 千克隔热体 |
2 | 2 | 最基础的前锥,没有任何额外功能。 |
钻头前锥 | 400 千克精炼金属 200 千克塑料 |
2 | 4 | 能够使用钻石在太空地点收集资源,需要配备相应货舱。 |
内部(指挥舱)结构[ | ]
单太空员前锥可以同时作为指挥舱和前锥使用,顶端有 2*1 的空间,往下有 4*2 的空间,最下方有 6*3 的空间,总共 28 格。
太空员舱与单太空员前锥类似,但必须额外在顶端建造一个前锥。内部有 10*8 的空间,总共 80 格。
建造完成后,将在屏幕右上角的小行星概览中添加一个独立的空间,名称与火箭的名称相同。通过点击小行星概览中的空间或选中指挥舱并点击查看内部即可查看指挥舱的内部空间。
无论是太空员舱还是单太空员前锥,这个独立的空间都是32x32格(1024)格的大小。
建造完成的指挥舱内为真空,且与外界绝热,内有一个火箭控制台,可拆除后建于指挥舱内其他位置但仅限一个。火箭没有火箭控制台就不能起降,而起飞后拆除火箭控制台仍可继续飞行,但火箭会进入自动飞行模式,速度降低。但如果起飞后禁用/失效则可以保持全速航行。
若拆除指挥舱,其中的所有物品将以碎片的形式(气体和液体被装瓶)掉落,且返还全部材料。
无论处于任何一个小行星、星图的任何位置,火箭中的宇宙辐射都为250拉德/周期、光照峰值都为80000(但是两者通常都被船舱顶部阻挡)
发射[ | ]
想要发射火箭,必须满足指挥舱的发射检查表中的各种条件:
- 清空发射路径(检查最宽的舱块)。
- 火箭必须有燃料舱(或引擎可存放燃料)。
- 不能超出火箭高度限制。
- 设置一个目的地。
- 火箭没有任何尚未建完的舱块。
- 火箭必须有一个引擎和一个前锥(因为能看到发射检查表就肯定有指挥舱)。
- 在火箭平台上(拆除了火箭平台的火箭无法起飞)。
- 火箭必须有至少能达到目的地的燃料量(需要氧化剂的引擎应把氧化剂考虑在内;如不需要往返,只存够单程所需的燃料量就能发射,但需要在起飞前确认警告)。
- 货物转移完成(指货舱停止装卸)。
- 需求的成员(至少一名为具有火箭驾驶技能的驾驶员)必须登上火箭,而非成员必须离开。
若设定为往返航程,则火箭会优先选择发射的平台降落。
除搭载制图舱的情况外,火箭只能前往或途经星图上的已揭示格。
着陆[ | ]
火箭无法着陆在没有火箭平台的小行星上。在火箭能够着陆前需要将复制人送到小行星表面建设火箭平台。
预先抵达的侦察者机器人可以为火箭平台平整土地、运输材料并完成部分包括储物箱、普通砖块、梯子在内的建造任务,但包括火箭平台在内的绝大部分建造任务只能由复制人完成。
如果想要在一个新的小行星上建立一个火箭发射平台,可以使用先锋舱将飞行员放下去完成建造,且可通过火箭发射平台上的选项让停留于轨道上的无人火箭自动降落。
- 为凑齐建造火箭平台所需要的精炼金属,推荐选择使用同种材料制作两个先锋舱,将两个复制人部署到行星表面,并拆除他们的先锋着陆器,即得到 800 千克 精炼金属。由于钢、导热质和铌同时视为精炼金属和金属矿石,也可以通过使用这些材料制造侦察舱,部署侦察者并拆除侦察着陆器以获取 400 千克建造材料,但火箭平台仍需至少一个复制人参与建造。
如果有多个可用的火箭平台,火箭着陆时会随机选择一个,或者在玩家指定的可用平台着陆。
在选择火箭目的地时可以指定火箭着陆平台。此外,在火箭平台上也可以向等待在近地轨道上的火箭发送降落指令。
- 此时检测的是火箭的最宽舱块,注意火箭井空间!
起降产热和废气[ | ]
所有火箭在发射和着陆时都会将底部引擎产生的热量释放到下方物质(气、液、固态物质,仅不包括碎片)中,范围为宽 3 格,深 9 格。
任何范围内的物质都会被加热,包括引擎本身释放的气体,但低于 1000 毫克的物质不会被强制加热。实际数据如下[1]:
- 释放热量的数值为引擎废气温度(K)/ 所在格的深度(对于两侧的格子,除数需要额外加一),单位为千焦
- 由于引擎本身释放的气体的受热过程也遵循上述公式,它们的实际温度会比各引擎页面中注明的数值更高
- 即使引擎喷发的热量不同,但任何引擎都可以将上述强制加热区内的物质加热到 2926.85°C 。
- 石油类引擎释放的二氧化碳能够达到 1500°C 以上,密度约为每格 6 千克。
技巧:火箭消耗越久的时间离开地面,其尾气也就越多。
弃船[ | ]
在太空中的火箭可以选择“弃船”,在点击“确认弃船”后会通过火箭碎片和逃生舱的形式返还内部的资源和复制人,机制如下:
- 生成的火箭碎片和逃生舱会自动飞向距离最近的已知星球,若最近的距离上存在多颗星球,则会优先飞向顺时针上(以六边格左上方向为起点)的第一颗星球。
- 火箭碎片和逃生舱属于人造弹道体,可以被太空扫描仪检测到,但无视定位信标。
- 舱块会生成相对应的火箭碎片,除引擎外的舱块返还内部材料质量的50%,而引擎则返还50%的剩余燃料。
- 太空员舱或单太空员前锥内部,除火箭窗口和火箭墙壁外,所有物质都会返还其中的一半质量并生成火箭碎片(下文称碎片1)。
- 太空员舱或单太空员前锥本身质量消失,生成与内部复制人数量匹配的同材质逃生舱(有超过2人时,质量凭空增加)。
- 电池舱的能量消失
碎片的来源与内容物如下:
碎片1:太空员舱或单太空员前锥的遗骸 火箭内部任何元素(不包含建造时自带的砖块)质量的50%。在太空员舱或单太空员前锥当中小动物不会死亡,而是保存在碎片中,不会重置任何数值。 碎片2:来自引擎和氧化剂仓的遗骸 50%的剩余燃料以及氧化剂(辐射粒子引擎不返回任何物质) 碎片n: 各种仓块内容物的50%。工艺品会100%返回。在小动物货舱的小动物死亡并掉落对应掉落物。
关于折损:上文所述数据为近似值,实际游戏中,物资偏少。(实验数据:30KG燃料返回14KG,100KG氧气返回49.6KG)
误区:是否在轨道上弃船与返还物资没有关系,但是在轨道上弃船会让碎片立即返回地面,在‘空的空间’弃船则是30秒/格飞向星体
构成火箭的所有仓块质量,都会消失而非百分比返还
技巧:
- 部分物品在游戏数据处理时的计量单位为“单位”,如食物,弃船时若这些物品的量小于 1 单位,则统一返还 1 单位。这一点可以被玩家利用,如通过在指挥舱内产生大量互不堆叠的小于 1 单位的食物,发射火箭后弃船,回收火箭碎片,凭空获取大量食物。部分相关操作参见【缺氧】刷肉机
- 每个火箭碎片的质量最大为 5 吨。
- 逃生舱内的复制人不会饥饿,不需要呼吸,不会产生压力(反而会将压力重置为 0%),拥有的疾病也会消失(可以治疗丧失行动能力和极端辐射病)。
- 逝者无法返航
- 如果有可部署物可以部署,则可先部署掉减少损失。
你知道吗[ | ]
- 太空员舱与单太空员前锥在对应的独立空间中都没有水平居中,在32格宽的空间中,两者实际上距离水平居中都偏右了一格。这一点对正常游玩并没有实际上的影响,但是如果尝试熔舱扩建则会明显无法对称。
- 尽管太空员舱与单太空员前锥描述说只能容纳一名/十名复制人,但是实际上可以勾选更多成员进入并飞行。
- 复制人在太空舱内空闲不会再有弹窗本该如此。
- 有钻头前锥但缺少货舱时,火箭会有发射警告。
- 从先锋舱部署至小行星的复制人不会自动地从成员名单中移除了。如果火箭在另一个小行星上着陆,才会将其自动移除。
Bug[ | ]
通过在切换小行星与指挥舱内部空间时快速点击复制建筑并建造,则有可能可以在指挥舱内再建造一个火箭平台。你甚至可以在这个火箭平台上再建造一个指挥舱,不过复制人实际上无法进入指挥舱中的指挥舱。(禁止套娃)
与火箭相关的一些操作有可能导致游戏崩溃,这类操作包括但不限于破坏指挥舱墙体、拆除或替换指挥舱、查看太空中的逃生舱属性、弃船等。
- ↑ 反编译的游戏代码:global::RocketEngineCluster.StatesInstance.DoBurn