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照明可以加快复制人的工作速度、减少压力,还可以增加装饰度太阳能板能将光能转化为电能,一些植物生长时也对光照有所需求。

光照概览可以查看光照。

光照强度[ | ]

光照/勒克斯 分类 效果
0 漆黑 移除有照明的工作区状态。
<100 黑暗
<1000 昏暗 获得有照明的工作区状态。
<10000 亮堂
<50000 明亮 超过 40000 勒克斯:获得明亮适人状态。
沙滩椅士气加成。
<100000 耀眼 超过 72000 勒克斯:获得极度明亮状态。但超过 120 秒后,会转变为晒伤
>100000 刺眼

光源列表[ | ]

物体 发光范围
打印舱
打印舱
打印舱光照范围
迷你舱
迷你舱
迷你舱光照范围
发光虫
发光虫
发光虫光照范围
电灯
电灯
电灯光照范围
吸顶灯
吸顶灯
吸顶灯光照范围
日光灯
日光灯
日光灯光照范围
阳光 地图顶端(见下)

相关机制[ | ]

一般光源[ | ]

除了阳光外,各种光源都有固定的光照范围和光照强度。其光照不会被吸收,但会被固体方格遮挡。

阳光[ | ]

阳光是与其它光不同的一种照明。它由地图上方向下照射,并且没有固定的发光范围。如果光没有被元素方格吸收,阳光可以向下照射到任意范围而不衰减。相应地,元素方格对阳光的吸收率为:

其中,

  • 是元素方格的总吸收率;
  • 是该种元素的光吸收率;
  • 是质量修正因子,它的值是(气体)或(液体)

而吸收后的光强为。注意,被吸收的部分只与阳光的基本强度有关,而与该格实际的光强无关。因此,被遮挡的阳光不仅会被减弱,而且会迅速趋向于 0。总的来看,可以以下公式计算被吸收后的阳光光强:

事实上,经吸收后实际透过的光强比理论计算低 0.2% 左右。这主要是因为模拟时进行了一些取整操作,也因为浮点数转化时存在一定误差。

阳光强度随时间变化。在晚上,阳光强度为 0。在白天,阳光强度则随时间呈正弦变化。在缺氧图标本体中,阳光的峰值为 80000 勒克斯。

光照强度图像

小贴士[ | ]

  • 藻类箱在光照(阳光除外)下会提升 10% 的产出。
  • 光线不能透过透气砖网格砖,但太阳光可以无损透过。
  • 打印舱是一个巨大的光源,使它附近成为早期建造娱乐建筑的好地方。
  • 餐桌抽水马桶洗手池被算作是工作站,会受到照明的工作区的加成。
  • 光会干扰复制人的睡眠,减少其体力回复并提升压力。
    • 如果复制人想要睡在地上,会试图睡在没有光照的地方。
    • 有“鼾声如雷”特质的复制人不会被光干扰。有“黑暗恐惧症”的复制人则在睡觉时需要光。
  • 复制人在阳光下暴露过长时间会导致晒伤。
  • 窗户砖气动门允许光穿过(手动气闸机械气闸地堡门在打开时也允许光穿过)。
  • 照料站修剪站不属于工作站,不会获得照明的工作区加成。

版本历史[ | ]

  • LU-356355
    • 复制人现在在光照下会有 15% 的工作速度加成了。
    • 有“鼾声如雷”特质的复制人睡觉不会被光照干扰了。
    • 现在复制人睡觉会被光照干扰了。
  • EU-279457:当阳光通过液体和大多数气体时,强度会降低。

注释[ | ]

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