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照明可以加快复制人的工作速度、减少压力,还可以增加装饰度。太阳能板能将光能转化为电能,一些植物生长时也对光照有所需求。
用光照概览可以查看光照。
光照强度[ | ]
光照/勒克斯 | 分类 | 效果 |
---|---|---|
0 | 漆黑 | 移除有照明的工作区状态。 |
<100 | 黑暗 | |
<1000 | 昏暗 | 获得有照明的工作区状态。 |
<10000 | 亮堂 | |
<50000 | 明亮 | 超过 40000 勒克斯:获得明亮适人状态。 沙滩椅士气加成。 |
<100000 | 耀眼 | 超过 72000 勒克斯:获得极度明亮状态。但超过 120 秒后,会转变为晒伤。 |
>100000 | 刺眼 |
光源列表[ | ]
物体 | 发光范围 |
---|---|
打印舱 |
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迷你舱 |
|
发光虫 |
|
电灯 |
|
吸顶灯 |
|
日光灯 |
|
阳光 | 地图顶端(见下) |
相关机制[ | ]
一般光源[ | ]
除了阳光外,各种光源都有固定的光照范围和光照强度。其光照不会被吸收,但会被固体方格遮挡。
阳光[ | ]
阳光是与其它光不同的一种照明。它由地图上方向下照射,并且没有固定的发光范围。如果光没有被元素方格吸收,阳光可以向下照射到任意范围而不衰减。相应地,元素方格对阳光的吸收率为:
其中,
- 是元素方格的总吸收率;
- 是该种元素的光吸收率;
- 是质量修正因子,它的值是(气体)或(液体)
而吸收后的光强为。注意,被吸收的部分只与阳光的基本强度有关,而与该格实际的光强无关。因此,被遮挡的阳光不仅会被减弱,而且会迅速趋向于 0。总的来看,可以以下公式计算被吸收后的阳光光强:
事实上,经吸收后实际透过的光强比理论计算低 0.2% 左右。这主要是因为模拟时进行了一些取整操作,也因为浮点数转化时存在一定误差。
阳光强度随时间变化。在晚上,阳光强度为 0。在白天,阳光强度则随时间呈正弦变化。在本体中,阳光的峰值为 80000 勒克斯。
小贴士[ | ]
- 藻类箱在光照(阳光除外)下会提升 10% 的产出。
- 光线不能透过透气砖、网格砖,但太阳光可以无损透过。
- 打印舱是一个巨大的光源,使它附近成为早期建造娱乐建筑的好地方。
- 餐桌、抽水马桶和洗手池被算作是工作站,会受到照明的工作区的加成。
- 光会干扰复制人的睡眠,减少其体力回复并提升压力。
- 如果复制人想要睡在地上,会试图睡在没有光照的地方。
- 有“鼾声如雷”特质的复制人不会被光干扰。有“黑暗恐惧症”的复制人则在睡觉时需要光。
- 复制人在阳光下暴露过长时间会导致晒伤。
- 窗户砖和气动门允许光穿过(手动气闸、机械气闸和地堡门在打开时也允许光穿过)。
- 照料站和修剪站不属于工作站,不会获得照明的工作区加成。
版本历史[ | ]
- LU-356355:
- 复制人现在在光照下会有 15% 的工作速度加成了。
- 有“鼾声如雷”特质的复制人睡觉不会被光照干扰了。
- 现在复制人睡觉会被光照干扰了。
- EU-279457:当阳光通过液体和大多数气体时,强度会降低。