生态是构成小行星的区域。不同的小行星包含不同的生态,其中冰霜星体具有 10 个不同的生态,而其他的小行星为 8 个。游戏中共有 11 种不同的生态,每个生态有各自的特定资源、背景色和初始温度。应当注意:初始温度只是游戏生成时的生态温度,生态温度本身并不具有恢复力。不同的生态间一般由深渊晶石隔开。
一些间歇泉也会在特定的生态中生成。在世界生成时,一些类型的生态会保证生成特定种类的间歇泉。请注意,此处指的是整个地图中的同种生态的间歇泉数量总和,而非单个生态。
生态列表[ | ]
以下部分给出了各个生态的详细信息。来源请求
砂岩生态[ | ]
砂岩生态是一些小行星上的初始生态(即打印舱所在位置),主要包含来源请求:
砂岩生态的初始温度在 22°C 左右。砂岩生态的周围有一圈花岗岩。
森林生态[ | ]
在一些小行星(如翠绿星体)上,森林生态代替了砂岩生态,成为初始生态。它主要包含来源请求:
与砂岩生态类似,森林生态的初始温度也在 22°C 左右,被花岗岩和黑曜石环绕。
湿地生态[ | ]
湿地生态比砂岩生态更加温暖潮湿。它主要包含来源请求:
- 液体:污染水
- 固体:菌泥、藻类、粘土、沉积岩、金汞齐和少量氧石
- 气体:污染氧、二氧化碳
- 动植物:夜幕菇、顶针芦苇、同伴芽、喷浮飞鱼和帕库鱼。
- 间歇泉:低温蒸汽喷孔(至少一个)、天然气喷孔(至少一个)。
应当注意,湿地生态的菌泥大多含有极多粘液肺病菌,如挖掘会导致其释放含有大量病菌的污染氧。
湿地生态的初始温度在 25~40°C 左右,由深渊晶石环绕。
丛林生态[ | ]
丛林生态比湿地生态温度更高,也更加干燥(内部没有任何液体)。它主要包含来源请求:
- 固体:漂白石、磷矿、藻类、煤炭、火成岩、铁矿
- 气体:氯气、氢气
- 动植物:火椒藤、芳香百合、欢乐叶、疫病章鱼和毛鳞壁虎。
- 间歇泉:低温蒸汽喷孔(至少一个),天然气喷孔或氯气喷孔(至少一个,两者概率均等)
丛林生态的初始温度在 40~50°C 左右,由深渊晶石环绕。
苔原生态[ | ]
苔原生态是一种低温生态,初始时不含液体(但冰等固体可能会融化)。它主要包含来源请求:
此外,苔原生态一定会生成掩埋的反熵热量中和器。
苔原生态的初始温度约为 -45~-15°C,由深渊晶石环绕。
铁锈生态[ | ]
铁锈生态的温度较低,主要包含来源请求:
铁锈生态的初始温度约为 -15~5°C,由深渊晶石环绕。
海洋生态[ | ]
海洋生态以大量的盐水池和盐为显著特征,温度较高。抛壳蟹天然生成于这一生态。海洋生态主要包含:
海洋生态的初始温度约为 25~40°C,由深渊晶石环绕。
岩漠生态[ | ]
岩漠生态充满了普通的岩石,没有其它突出特征。它主要包含来源请求:
岩漠生态的初始温度约为 25~40°C,由深渊晶石环绕。
油质生态[ | ]
油质生态在地图下方。在这个生态中可以获取原油等重要工业原料。但需要注意,生成在其中的孢子兰会散发出大量僵尸孢子。油质生态主要包含来源请求:
此外,由于油质生态通常靠近岩浆生态,后者的温度泄漏有时会导致油质生态底部的原油转化为石油和高硫天然气。油质生态的主要危险在于高温和孢子兰散发出的僵尸孢子病菌。
油质生态顶部的初始温度在 80°C 上下,由深渊晶石环绕。
岩浆生态[ | ]
岩浆生态在地图的最底部。顾名思义,它充满了超高温(1200+°C)的岩浆。岩浆生态主要包含来源请求:
岩浆生态的主要危险是超高温。
岩浆生态的初始温度在 1225~1525°C 上下。它没有自带的分隔带,但由于处于地图的边缘,它主要被中子质所包围。
太空生态[ | ]
太空生态通常在地图的最顶部。太空生态没有自带的背景色——意味着这里的方格具有“太空暴露”状态。除非有干板墙或类似建筑保护,否则方格中的液体和气体会迅速流失殆尽。太空生态主要包含来源请求:
此外,流星雨会不定期带来铁、铜矿、金汞齐和浮土。(中增加的流星雨资源详见 流星雨(眼冒金星) 。)
太空生态的边界是地图两侧的中子质和顶端的禁止区域。
辐射生态[ | ]
这种生态含有铀矿。由于这种生态的初始温度非常低(低到可以冻结大部分气体),它还含有大量的冰、污染冰和液态二氧化碳。辐射蜂与其蜂巢生成于此。来源请求
- 动植物:辐射蜂
沼泽生态[ | ]
沼泽生态是各种沼泽小行星的初始生态。这里含有大量的污染土、污染水和泥巴,空间中充斥着污染氧相对地,这里很缺乏干净的水,但富集了藻类和菌泥。请注意,泥巴和污染泥以及黏液肺病都是潜在的威胁规划时要多加小心。来源请求
沼泽生态的初始温度在 10~20°C 左右,由深渊晶石环绕。
荒地生态[ | ]
不同变种的荒地生态初始温度差异较大。荒地生态由深渊晶石环绕。
金属生态[ | ]
金属生态中含有大量的金属,使其成为殖民地技术发展与生产的首选目的地。
铌质生态[ | ]
铌质生态只有两种资源,但因为铌是非常稀有且珍贵的资源,所以值得特意来一次。
附注[ | ]
上述部分只列出了各生态的主要特征。除此之外,还有另一些随机因素:
- 遗迹会随机生成在地图的各处,内部通常包含氧气和水,部分遗迹内存有神经震荡器。
- 丛林生态中的开放低温蒸汽喷孔周围通常含有氧气。
- 如果小行星具有“不规则的原油区”特质,油质生态可能出现在地图的任何地方。
- 如果小行星包含“火山群”特质,火山生态可能出现在地图的任何地方。
- 大、中、小、混合型石块及大型冰川特质的位置无视生态,将导致生态边缘的深渊晶石不完整。