《缺氧》具有调试菜单,能够查看和生成数据报告,也能实现取巧和作弊(为乐意如此使用的玩家而设)。玩家如需调试工具未能实现的功能,可以尝试使用存档文件编辑器 Duplicity。
某些世界种子可能会发生遗迹建筑使间歇泉等元件缺失的情况,此时可以使用调试命令用于“修正”这些运气差到极点的种子。这不必视为作弊,而应视为可让玩家如常继续游戏的做法。
目前,想要在未开启沙盒模式的情况下将新版本实装的内容补充到老版本的游戏世界中,使用调试菜单也是唯一稳定的方式。
- 但只能生成为数不多的物质,因为不开启沙盒模式就不能直接创建植物和小动物之类的东西。
开启调试菜单[ | ]
当前,调试菜单“默认情况下未激活”,因此必须手动开启。以下是开启菜单所需的步骤。
使用调试文件[ | ]
- 在计算机的任意位置创建一个文本文件,并将文件保存为
debug_enable
(在显示文件扩展名的情况下请将其保存为debug_enable.txt
)。该文件中不需要含有任何内容,文件名无误即可。 - 找到《缺氧》的安装文件夹。(Steam 用户可以在“库”中通过右键单击查看《缺氧》的“属性”,然后进入“本地文件”并点击“浏览...”来找到游戏文件夹。)
- Windows 和 Linux 用户需将
debug_enable.txt
移动到OxygenNotIncluded_Data
目录下。 - Mac OS 用户需通过右键单击然后选择“显示包内容”来打开软件包。将
debug_enable.txt
放在Contents
文件夹中。
- Windows 和 Linux 用户需将
- 重新启动《缺氧》并开始游戏(建议开一个新档,但调试菜单也适用于老存档。)
临时秘籍代码[ | ]
此方法可在不创建文件且不重新启动游戏的情况下临时开启调试模式,并持续到游戏结束。
- 进入主菜单(加载游戏且跳过抢鲜体验提示后出现的界面,或者在游戏中选择退出到主菜单)
- 按顺序输入字母
KLEIPLAY
- 生效后,屏幕左下方显示的内部版本号后会附上一个“D”
- 调试模式现已激活,直到玩家退出游戏
调试菜单效果[ | ]
开启调试模式会允许一些操作。在 macOS 上 Ctrl + 功能键
被系统占用,因此请改用 Cmd + Ctrl + 功能键
。
开发者建筑[ | ]
开启调试模式可解锁一系列特殊建筑,包括开发者发电机、开发者气泵、开发者液泵、开发者固体泵、开发者维生器、开发者辐射释放器,这些建筑无需复制人操作就可以凭空产生电力或各种元素,在调试模块时可以简化输入流程,非常有用。
主调试模式(Backspace 键)[ | ]
按Backspace可切换主调试模式开关(由于计算机性能不同,加载游戏后第一次开启主调试模式可能需要稍等片刻)。此模式可执行以下操作:
- 揭示战争迷雾。
- 无限制缩小视角。
- 允许玩家“涂抹”固体、液体和气体(涂抹会使所选新物质取代现有物质)。
- 允许玩家复制/粘贴地图上的一片区域,其中包含建筑物(保留其设置及内容物)和小动物,但复制人除外。
- 允许玩家将地图的部分区域保存为模板文件,此后可载入并粘贴模板。
调试/即时建造模式(Ctrl + F4)[ | ]
开启此模式有以下效果:
- 建造指令下达后立即完成且不消耗现有资源。
- 所有类别的建筑和结构即使相关技术尚未研究也可建造。
- 新下达的挖掘指令也会立即完成,但需解除暂停,否则不会显示挖掘完成的状态。
- 复制人即使未符合技能要求,也可被赋予任意技能。这些技能点在关闭即时建造模式后将保留。
- 选择研究一项尚未研究完的技术将立即使其(和与其相关的所有前置技术)研究完成。关闭即时建造模式后,这些技术将保持研究完成状态。
调试/传送(Alt + Q)[ | ]
将选定的复制人、小动物、植物或建筑物传送到光标所在的位置。
调试/生成复制人(Ctrl + F2)[ | ]
在光标所在的位置随机生成一个新的复制人。
调试/生成带气压服的复制人(Alt + F2)[ | ]
在光标所在的位置随机生成一个新的穿着气压服的复制人。
调试/极端测试(Ctrl + U)[ | ]
开启此模式可使游戏的运行速度达到玩家计算机 CPU 所能处理的上限。
调试/无敌(Alt + F7)[ | ]
开启此模式将使复制人免受任何伤害。