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过滤门是一种信号建筑。它可以延长红色信号的时间——当输入红色信号时,过滤门同样输出红色信号;当输入变为绿色时,过滤门仍然会输出一段时间的红色信号,之后才会转为绿色信号。如果输入在这之前转为红色信号,那么输出会继续保持红色,并重置过滤计时。这也是过滤门名字的来源:它可以过滤掉时长不足的绿色信号(假阳性信号)。过滤门是在逻辑上与缓冲门相反的逻辑门。

过滤门的过滤时间由玩家设置,从 0.1 秒到 200 秒不等。

信号线组搭配的工作情况[]

不像大多进行逻辑运算的逻辑门,过滤门只能处理并输出单位信号。当其接入四位信号时,过滤门会按照或原则将其视为单位信号进行处理。换句话说,四位信号中只要有一位为绿色信号,则视为输入了绿色信号。同时,在处理输入和输出时也遵守扩增原则

由于过滤门只能处理单位信号,其贴图动画也不遵从首位优先原则,而是与实际输入/输出保持一致。但是自动化端口颜色仍然遵守优先原则。

技巧[]

  • 跟其它逻辑门一样,过滤门可以和砖块、管道重叠。
  • 有时,输出绿色信号的过滤门在保存/读档之后不会重置其状态。

Bug[]

  • 和其他时间相关的传感器一样,在游戏后期卡顿的影响下,时长设定较长的过滤门精度很低。[1]

参见[]