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复制人
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间歇泉是一种活跃的地质实体。间歇泉在活跃期会间歇地喷出相应物质,因此得名。相对地,其在休眠期则停止活动。

间歇泉是重要的物质再生来源,地图上间歇泉的种类显著影响了部分资源的再生难度。此外,许多间歇泉(尤其是各个火山金属火山)在喷发时会产生大量的热,因此间歇泉的生成情况也对殖民地的能源结构有明显影响。

游戏机制[ | ]

检测格[ | ]

所有间歇泉都有一个检测格,它主要影响着间歇泉的喷发。若检测格被固体方块掩埋,则间歇泉不会喷发,且复制人也无法执行分析任务;若检测格浸没于压力过高的气体液体中,间歇泉也不会喷发。间歇泉的检测格同时也是物质喷出的位置。

检测格可用如下方式找到:打开优先度概览(快捷键P ),找到优先度数字正下方的中子质(对常见的 4 格中子质底座,一般是左数第二格),向上两格的位置就是检测格。

检测格下方一格的位置是复制人交互的位置,复制人会在此分析间歇泉。

分析[ | ]

玩家可以为间歇泉创建分析任务。此时,带有实地研究技能的复制人会对间歇泉进行分析,从而揭示该间歇泉的各项参数。

调谐[ | ]

间歇泉可被地质调谐仪调谐。调谐后的间歇泉产量和产物温度均会提升。

概念与参数[ | ]

间歇泉的喷发可由几个参量共同表征。

活跃与休眠[ | ]

类似于现实中的活火山与死火山,游戏中的间歇泉会在活跃休眠两种状态间转换。间歇泉处于活跃/休眠状态的时间称为活跃期/休眠期。每个间歇泉都有固定的活跃期和休眠期时间(在世界生成时随机决定,见【留空】)。间歇泉的活跃期和休眠期时间之和可称为活跃周期

活跃期结束后,间歇泉会陷入休眠,进入休眠期,反之亦然。一般而言,休眠期内,间歇泉会停止运动;活跃期内则会进入喷发周期,并间歇地喷出物质。

在游戏代码中,活跃周期通常用geyser_year_period表示,以表示其(相对喷发周期而言)为较长的周期。

喷发与暂停[ | ]

在活跃期内,间歇泉会在喷发暂停两种状态间转换。与活跃期类似,间歇泉处于喷发状态的时间称为喷发期。同样地,间歇泉的喷发期和暂停期时间之和可称为喷发周期

喷发期结束后,间歇泉会进入暂停期,反之亦然。处于喷发状态时,间歇泉会持续喷出物质。处于暂停状态时则会停止喷发。特别地,如果间歇泉在喷发时进入了休眠期,则间歇泉不会立刻停止活动,而是会继续喷发直到喷发期结束。

通常而言,间歇泉的喷发周期短于活跃期,从而在一个活跃期内可经历多次喷发循环。在游戏代码中,喷发周期通常用geyser_period表示。

平均产率[ | ]

平均产率是间歇泉喷出物质的平均速率。

准确地说,平均产率一词是一类概念,与所考察的时间段有关系。但在游戏文本中,平均产率一词特指活跃周期内的平均产率。在分析间歇泉后,玩家可看到这一参数。

生成[ | ]

在世界生成的过程中,间歇泉是作为生态的一部分生成的。生成过程首先会决定间歇泉的种类和个数,再决定位置,最后决定每个间歇泉的参数。

每个间歇泉有 5 个独立参数是随机决定的。它们是:喷发周期的平均产率喷发周期喷发期在喷发周期中的占比活跃周期活跃期在活跃周期中的占比。需要特别注意,这里的平均产率并不是游戏文本中的(活跃周期的)平均产率。

对每一类间歇泉而言,这 5 个参数都有各自的上下限。任何同类间歇泉的这些参数都不会超过其上下限。具体而言,这些参数的值由公式:

决定。其中,x 是 0~1 之间的(伪)随机数,它由间歇泉的位置决定。

此函数的图像为:

间歇泉分布函数

可以看出,大部分间歇泉的这 5 个参数都在中间值附近。但是,由此计算出的其他参数可能会显著偏离中间值。

由这 5 个参数,可以计算间歇泉的其他所有参数。工具 ONI Geyser Calculator(英文)可以帮助计算一座间歇泉的产量以及能持续供给的机器/植物数量。

间歇泉类型[ | ]

图标 名称 产物 温度 最大压力
(千克)
喷发周期平均产率
(千克/周期)
(最低 - 最高)
喷发周期
(秒)
(最低 - 最高)
喷发期占比
(最低 - 最高)
活跃周期
(秒)
(最低 - 最高)
活跃期占比
(最低 - 最高)
低温蒸汽喷孔
低温蒸汽喷孔 蒸汽 蒸汽 110°C 5 1000 - 2000 60 - 1140 10% - 90% 15000 - 135000 40% - 80%
蒸汽喷孔
蒸汽喷孔 蒸汽 蒸汽 500°C 5 500 - 1000 60 - 1140 10% - 90% 15000 - 135000 40% - 80%
清水泉
清水泉 水  95°C 500 2000 - 4000 60 - 1140 10% - 90% 15000 - 135000 40% - 80%
低温泥浆泉
低温泥浆泉 污染水 污染水 -10°C 500 1000 - 2000 60 - 1140 10% - 90% 15000 - 135000 40% - 80%
污水泉
污水泉 污染水 污染水(带有食物中毒病菌 30°C 500 2000 - 4000 60 - 1140 10% - 90% 15000 - 135000 40% - 80%
盐水泉
盐水泉 盐水 盐水 95°C 500 2000 - 4000 60 - 1140 10% - 90% 15000 - 135000 40% - 80%
小型火山
小型火山 岩浆 岩浆 1726.85°C 150 400 - 800 6000 - 12000 0.5% - 1% 15000 - 135000 40% - 80%
火山
火山 岩浆 岩浆 1726.85°C 150 800 - 1600 6000 - 12000 0.5% - 1% 15000 - 135000 40% - 80%
二氧化碳泉
二氧化碳泉 液态二氧化碳 液态二氧化碳 -55.15°C 50 100 - 200 60 - 1140 10% - 90% 15000 - 135000 40% - 80%
二氧化碳喷孔
二氧化碳喷孔 二氧化碳 二氧化碳 500°C 5 70 - 140 60 - 1140 10% - 90% 15000 - 135000 40% - 80%
氢气喷孔
氢气喷孔 氢气 氢气 500°C 5 70 - 140 60 - 1140 10% - 90% 15000 - 135000 40% - 80%
高温污氧喷孔
高温污氧喷孔 污染氧 污染氧 500°C 5 70 - 140 60 - 1140 10% - 90% 15000 - 135000 40% - 80%
含菌污氧喷孔
含菌污氧喷孔 污染氧 污染氧(带有粘液肺病菌 60°C 5 70 - 140 60 - 1140 10% - 90% 15000 - 135000 40% - 80%
氯气喷孔
氯气喷孔 氯气 氯气 60°C 5 70 - 140 60 - 1140 10% - 90% 15000 - 135000 40% - 80%
天然气喷孔
天然气喷孔 天然气 天然气 150°C 5 70 - 140 60 - 1140 10% - 90% 15000 - 135000 40% - 80%
铜火山
铜火山 熔融铜 熔融铜 2226.85°C 150 200 - 400 480 - 1080 1.667% - 10% 15000 - 135000 40% - 80%
铁火山
铁火山 熔融铁 熔融铁 2526.85°C 150 200 - 400 480 - 1080 1.667% - 10% 15000 - 135000 40% - 80%
金火山
金火山 熔融金 熔融金 2626.85°C 150 200 - 400 480 - 1080 1.667% - 10% 15000 - 135000 40% - 80%
渗油裂缝
渗油裂缝 原油 原油 326.85°C 50 1 - 250 600 100% 100 - 500 40% - 80%
低温盐泥泉
低温盐泥泉 浓盐水 浓盐水 -10°C 500 1000 - 2000 60 - 1140 10% - 90% 15000 - 135000 40% - 80%

眼冒金星中的间歇泉种类[ | ]

下列间歇泉只会出现在启用了眼冒金星 DLC 的游戏中。

图标 名称 产物 温度 最大压力
(千克)
喷发周期平均产率
(千克/周期)
(最低 - 最高)
喷发周期
(秒)
(最低 - 最高)
喷发期占比
(最低 - 最高)
活跃周期
(秒)
(最低 - 最高)
活跃期占比
(最低 - 最高)
铝火山
铝火山 熔融铝 熔融铝 1726.85°C 150 200 - 400 480 - 1080 1.667% - 10% 15000 - 135000 40% - 80%
钨火山
钨火山 熔融钨 熔融钨 3726.85°C 150 200 - 400 480 - 1080 1.667% - 10% 15000 - 135000 40% - 80%
铌火山
铌火山 熔融铌 熔融铌 3226.85°C 150 800 - 1600 6000 - 12000 0.5% - 1% 15000 - 135000 40% - 80%
钴火山
钴火山 熔融钴 熔融钴 2226.85°C 150 200 - 400 480 - 1080 1.667% - 10% 15000 - 135000 40% - 80%
液硫泉
液硫泉 液态硫 液态硫 165.2°C 500 1000 - 2000 60 - 1140 10% - 90% 15000 - 135000 40% - 80%

生成规则 - 小行星[ | ]

太空暴露的间歇泉

湿地生态中的一座太空暴露的低温蒸汽喷孔。

两座间歇泉

丛林生态中的一个氯气喷孔(左)与另一座掩埋的间歇泉相邻。

所有的间歇泉都是作为生态的一部分生成的。每个不同的生态生成时会指定间歇泉生成的种类的和数量。

开放的间歇泉[ | ]

掩埋的间歇泉[ | ]

每局游戏会生成 12 座掩埋的间歇泉,“活跃性地质”星球特质会生成 16 座,“休眠性地质”则是 9 座。

这些掩埋的间歇泉会随机生成在地图上除了初始生态区域、岩浆生态太空生态以外的所有地方。这些间歇泉会被花岗岩黑曜石覆盖。在一些情况下,由于遗迹生成时与间歇泉过于接近而造成的覆盖,地图上的间歇泉会比上述的数量少。这种情况在油质生态中较为常见。

按照经验来说,一般每个生态区内不会出现超过两个掩埋的间歇泉。

生成概率[ | ]

12 个掩埋的间歇泉会从共 19 种不同的间歇泉种中以相同的概率随机选取。它们可以被分为下列几组:

  • 产水: 6(包括污染水和蒸汽)
  • 产氧: 2(包括污染氧)
  • 火山: 5(岩浆、金属)
  • 金属: 3
  • 发电: 3(天然气、渗油裂隙、氢气)

忽略必定生成的间歇泉(比如沼泽生态中的低温蒸汽喷孔),且假设 12 个随机生成的间歇泉中有 9 个存在于世界上(油质生态的间歇泉通常不存在),生成目标间歇泉的概率如下:

目标间歇泉数
1 2 3 4 5
最小需要间歇泉数 1 38.53% 63.25% 78.70% 88.09% 93.60%
2 7.79% 24.34% 42.77% 59.49% 73.02%
3 0.96% 6.03% 15.81% 29.00% 43.62%
4 0.08% 1.00% 4.02% 10.02% 19.12%
5 0.00% 0.11% 0.71% 2.43% 5.99%
6 0.00% 0.01% 0.08% 0.40% 1.30%

当目标间歇泉有多个时,上表数据允许生成的间歇泉数量重复(即 2 个相同的目标间歇泉之一符合目标间歇泉数量为 2 的条件)。若没有此假设计算出的概率会更小。

举个例子,一个世界至少有两座火山的概率为 73.02% ( 5 个目标间歇泉,最少需要数量为 2 )。如果只要至少一座金属火山,则该概率应为 78.70% ( 3 个目标间歇泉,最少需要数量为 1 )。

生成规则 - 小行星群(眼冒金星 DLC)[ | ]

DLC 的间歇泉生成规则和游戏本体有很大区别,每个小行星都有固定的间歇泉生成种类。

每个星群中的小行星都有它所拥有的间歇泉的列表,在星图页面选择对应小行星就可以看到它。

各个种类的小行星上的间歇泉列表如下:

  • 砂岩小行星
    • 2 低温蒸汽喷孔
    • 1 天然气喷孔
    • 0-3 小型火山
  • 沼泽小行星
    • 1 低温盐泥泉 (开放)
    • 1 低温泥浆泉 (开放)
    • 1 低温蒸汽喷孔 (开放)
    • 1 氢气或氯气喷孔 (开放)
    • 0-3 小型火山
  • 森林小卫星
    • 1 低温盐泥泉 (开放)
    • 1 低温泥浆泉 (开放)
    • 1 低温蒸汽喷孔 (开放)
    • 1 氢气或氯气喷孔 (开放)
    • 0-3 以下的特殊间歇泉:
      • 氯气喷孔
      • 氢气喷孔
      • 小型火山
      • 液硫泉
    • 0-3 小型火山
  • 油质沼泽小行星
    • 0-5 以下的特殊间歇泉:
      • 氯气喷孔
      • 天然气喷孔
      • 二氧化碳喷孔
      • 氢气喷孔
      • 小型火山
      • 二氧化碳泉
      • 液硫泉
    • 1 液硫泉
    • 2-5 储油石
  • 生锈油质小行星
    • 0-4 以下的特殊间歇泉:
      • 氯气喷孔
      • 天然气喷孔
      • 二氧化碳喷孔
      • 小型火山
      • 二氧化碳泉
      • 液硫泉
    • 1 液硫泉
    • 2-5 储油石
  • 辐照小行星
    • 1-2 金火山
    • 辐照森林小行星和辐照湿地小行星
      • 1-2 铝火山
    • 辐照沼泽小行星
      • 1-2 钴火山
    • 0-4 以下的特殊间歇泉(0-5 辐照森林小行星):
      • 氯气喷孔
      • 天然气喷孔
      • 高温污氧喷孔
      • 小型火山
      • 氢气喷孔
      • 污水泉
      • 盐水泉(仅存在于 辐照森林小行星)
  • 苔原小行星
    • 2-5 铁火山
  • 湿地小行星
    • 1 钨火山
    • 0-2 钨火山(岩浆
    • 0-5 以下的特殊间歇泉:
      • 含菌污氧喷孔
      • 天然气喷孔
      • 氯气喷孔
      • 二氧化碳喷孔
      • 氢气喷孔
      • 高温污氧喷孔
  • 超导小行星
    • 1 铌火山
  • 海牛小行星
    • 1 氯气喷孔
  • 水域小行星
    • 0-2 以下的特殊间歇泉:
      • 污水泉
      • 低温泥浆泉
      • 盐水泉
      • 清水泉

提示[ | ]

  • 优先度概览下使用“黄色警报”优先度框选间歇泉时,左上角的提示信息中会显示间歇泉的类型。
    • 使用这种方法可以在间歇泉仍被掩埋的情况下确定其类型。
  • 相对低温的间歇泉可以简单使用隔热砖进行围挡,而与火山喷发物直接接触的砖块应当选用黑曜石或熔点更高的材料建造(其它材料在长时间后容易熔化)。也可以使用一定的真空隔热手段。
  • 将间歇泉检测格浸没于足量液体中可以阻止其喷发。一些低压间歇泉(如丛林生态中的氯气喷孔)可能会因自身喷发而使喷口处压力过大从而停止喷发。让金属火山浸入不足以致使其超压的液体还可以帮助冷却金属。
  • 渗油裂缝是一种特殊的间歇泉。由于其暂停期固定为 0,因此即使进入休眠期,也不会停止喷发,使其成为游戏中唯一一种没有任何间歇性的间歇泉。

图库[ | ]

参见[ | ]

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